Enchanted Arms
Enchanted Arms est un RPG japonais classique du studio From Software, reposant sur des combats au tour par tour sur grille, sur la collecte et l'amélioration de golems servant de compagnons invocables, et sur l'histoire de jeunes héros pris dans un conflit entre humains et forces surnaturelles. Sur le plan visuel comme mécanique, le jeu cherchait à séduire aussi bien les joueurs habitués aux JRPG classiques que ceux qui passaient tout juste à la nouvelle génération de consoles et cherchaient un titre montrant ce que la puissance graphique des nouvelles machines pouvait offrir avec un style animé digne d'un long-métrage. Le système de combat reposait sur des déplacements sur une grille carrée, où la position de chaque personnage et de chaque golem déterminait la portée des attaques et la possibilité d'enchaîner des combinaisons de groupe, tandis que les golems servaient de partenaires invocables dotés d'attaques et de capacités propres, que l'on pouvait améliorer entre les combats.
Enchanted Arms fut à l'origine un titre de lancement japonais pour la PlayStation 3 en novembre 2006, tandis qu'en Amérique du Nord et en Europe le jeu est d'abord arrivé sur Xbox 360, la PlayStation 3 n'y ayant fait son apparition sur le marché que quelques mois plus tard. Ce n'est qu'avec un certain délai qu'est parue la version occidentale pour PlayStation 3, pratiquement identique sur le fond à l'édition Xbox 360 – même histoire, mêmes golems et mêmes dizaines d'heures à collecter et améliorer ses compagnons, seules les commandes étant adaptées à la manette SIXAXIS à la place des manettes analogiques de la Xbox 360, ce qui, dans un RPG au tour par tour ne nécessitant pas de visée précise, se transposait facilement sans perte de confort.
Les différences entre les versions étaient donc minimes et relevaient surtout du marketing et de la date de sortie, pas du contenu : la version PlayStation 3 n'apportait aucun personnage, golem ou mission exclusifs supplémentaires par rapport à celle sur Xbox 360. Pour les joueurs qui achetaient une PlayStation 3 dans sa première vague, Enchanted Arms n'en restait pas moins, au Japon comme en Occident, l'un des rares JRPG traditionnels disponibles sur la nouvelle console, ce qui lui a valu une attention qu'il n'aurait peut-être pas obtenue ailleurs, l'offre concurrente du genre sur PS3 étant au départ très maigre et les joueurs affamés de RPG au tour par tour n'ayant guère d'autre choix vers lequel se tourner.
Pourquoi y jouer : Identique sur le fond à la version Xbox 360, mais pour la première vague de possesseurs de PlayStation 3 affamés de J-RPG au tour par tour, c'était l'une des rares options disponibles, ce qui lui a valu une attention méritée.
Jeu 161 sur 293 pour Sony PlayStation 3