Space Channel 5: Part 2
Space Channel 5: Part 2 est la suite du jeu de rythme culte de Tetsuya Mizuguchi et du studio United Game Artists, arrivée sur PlayStation 2 après que le premier épisode soit sorti sur la Sega Dreamcast. Le joueur incarne à nouveau la reporter Ulala, qui grâce à des duels de danse « répète après moi » libère les habitants de l'espace capturés par des envahisseurs extraterrestres – le joueur observe une séquence de commandes gestuelles et sonores et doit les reproduire au bon rythme à l'aide de la manette pour remporter le duel de danse et rallier de nouveaux alliés à sa cause.
Le style visuel du jeu s'inspire de l'esthétique pop art des années soixante et soixante-dix, avec des couleurs vives, des personnages stylisés et une animation fluide, ce qui en fait aujourd'hui encore l'un des titres les plus esthétiquement singuliers de la console. La musique est un élément clé de Space Channel 5 – des morceaux inspirés de la funk et du disco accompagnent chaque duel et sont si étroitement liés au gameplay que la musique détermine pratiquement le rythme du jeu lui-même ainsi que son accompagnement visuel. Le deuxième épisode élargit en outre le casting de personnages et propose une histoire plus élaborée, racontée de façon plus cinématographique, avec des personnages secondaires plus marquants.
Bien que Space Channel 5: Part 2 n'ait pas connu un succès commercial de masse, il s'est forgé, parmi les critiques comme parmi les fans de jeux de rythme, une réputation de classique culte au style visuel unique et à la bande-son entêtante. Aujourd'hui, le jeu est considéré comme l'un des titres musicaux les plus singuliers de la génération PlayStation 2, et comme la preuve que le genre du jeu de rythme peut fonctionner en dehors des formats établis de la guitare ou de la danse. Par son style artistique, il a d'ailleurs annoncé l'œuvre ultérieure de son créateur, qui s'est fait connaître plus tard par d'autres projets à dominante musicale, fondés sur l'union de la musique et du gameplay en un tout indissociable. Les fans se souviennent encore de la série comme de l'une des démonstrations les plus singulières de la façon dont la musique et le gameplay peuvent se fondre en une seule expérience indissociable.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de jeux de rythme en quête de quelque chose en dehors des formats de guitare ou de danse, il propose un classique culte au style visuel unique et à la bande-son entêtante, même s'il est resté un titre commercialement confidentiel.
Jeu 171 sur 269 pour Sony PlayStation 2