TxK est un shooter d'arcade hypnotique dans lequel le joueur pilote un vaisseau arachnéen au bord d'un tube géométrique abstrait, abattant tout ce qui rampe depuis son intérieur vers le haut. Le principe de base est simple mais sans pitié : le déplacement se limite au pourtour de la piste, on tire en profondeur, et il faut détruire les ennemis avant qu'ils n'atteignent le bord et ne bloquent le mouvement. Chacun des dizaines de niveaux possède une forme de piste, une composition d'ennemis et un filtre de couleur différents, si bien que la progression donne l'impression de traverser un tunnel en perpétuelle mutation. Le joueur dispose d'une bombe, d'une accélération temporaire et d'un saut permettant de se détacher un instant de la surface du tube.
Le jeu a été conçu comme exclusivité Vita et se révèle manifestement taillé pour la console portable. Des rounds courts, un redémarrage instantané et un système de points de contrôle encouragent des parties de quelques minutes, tandis que les classements poussent au contraire vers de longues sessions à la recherche d'un meilleur rang. Techniquement, c'est une démonstration impressionnante de ce qu'un matériel modeste peut accomplir : l'écran se remplit de formes vectorielles lumineuses, de particules et de traînées de lumière, tout en restant lisible, avec une fluidité parfaite. Sur l'écran de la Vita originale, le résultat ressemble presque à un jouet néon lumineux dont on ne veut pas se séparer.
Le son constitue une part essentielle de l'expérience. La musique électronique se mêle aux effets sonores au point que tirs et explosions deviennent partie intégrante du rythme, et au casque s'installe un état que les joueurs décrivent comme une transe. C'est précisément cette combinaison d'image et de son qui transforme chaque niveau en une composition musicale plutôt qu'en un shooter classique, et qui explique pourquoi les joueurs y reviennent même après des centaines de tentatives. La critique a très bien accueilli le jeu, le qualifiant souvent de l'une des meilleures raisons de posséder une Vita. Le destin du titre a ensuite été compliqué par un litige juridique portant sur sa ressemblance avec d'anciens jeux du même auteur, si bien que TxK n'a jamais connu de large diffusion sur d'autres plateformes. Il n'en est que plus précieux ici, où il compte encore aujourd'hui parmi les sommets de toute l'offre arcade de la console.
Jeu 104 sur 122 pour Sony PlayStation Vita