Twisted Metal III – boxart
PS1Sony PlayStation

Twisted Metal III

vehicular combat (bojová aréna vozidel) 1998 989 Studios Twisted Metal ⏱ Moyen · ~3–10 h

Un combat de véhicules pour l'exaucement d'un vœu par le mystérieux Calypso ; la finale est souvent douce-amère.

Twisted Metal III poursuit la tradition des combats de véhicules blindés dans des arènes jonchées de débris, où les pilotes s'affrontent pour l'exaucement d'un vœu par le mystérieux Calypso. Le joueur choisit parmi une large sélection de voitures et de camions, dont chacun cache sa propre arme spéciale, et dans les combats, il s'agit non seulement de survivre mais aussi de détruire le plus d'adversaires possible dans la limite de temps. Le mode histoire fait à nouveau traverser au joueur une série de combats contre des adversaires toujours plus dangereux, avant d'arriver à l'affrontement final où le vainqueur voit son vœu exaucé, ce qui constitue souvent une chute douce-amère dans l'esprit de la série. Chaque personnage possède sa propre courte cinématique d'introduction et de conclusion, qui suggèrent la motivation à participer au tournoi et donnent aux combats au moins un cadre dramatique minimal.

Cet épisode a été créé sans le studio fondateur SingleTrac, qui s'était détaché de la série après le deuxième volet, et le développement a été repris par le studio interne 989 Studios. Le gameplay reste à première vue similaire, mais le contrôle des véhicules paraît plus lourd et la physique des collisions moins prévisible, ce qui s'est traduit, dans les critiques comme parmi les joueurs, par un accueil plus froid que pour Twisted Metal 2. De nouvelles arènes et de nouveaux véhicules ont été ajoutés, dont beaucoup puisent dans une thématique new-yorkaise, notamment des combats dans des rues enneigées et des docks portuaires, et les intermèdes narratifs entre les combats restent tout aussi noirs et humoristiques qu'avant, bien qu'avec une mise en scène et un rythme de montage différents. La collection d'armes a été enrichie de plusieurs nouvelles spéciales liées à des véhicules précis, ce qui obligeait le joueur à adapter sa tactique de choix de véhicule à l'adversaire du moment. Le système de combat reste basé sur la collecte d'icônes d'armes disséminées dans les arènes et leur combinaison avec les munitions de base, et comme dans les épisodes précédents, une explosion à proximité de son propre véhicule peut punir sa propre imprudence aussi facilement que celle de l'adversaire.

Pourquoi y jouer : Pour les collectionneurs de la série et les fans de derby de destruction en arène qui veulent voir comment la franchise s'est comportée dans une période de transition sans ses fondateurs, tout en sachant qu'il s'agit d'un épisode moins souvent salué de la saga.

Jeu 185 sur 215 pour Sony PlayStation

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