Tyranny
Tyranny commence là où d'autres RPG fantasy se terminent : le seigneur des ténèbres a déjà gagné. Kyros a conquis presque tout le monde connu, et vous n'êtes pas le héros qui va le renverser — vous êtes le Juge du Destin, un fonctionnaire de son régime chargé de veiller à ce que le dernier territoire conquis obéisse. Obsidian a ainsi retourné la prémisse habituelle et a bâti tout le jeu là-dessus, y compris la manière dont les autres personnages s'adressent à vous — avec respect, avec crainte ou avec une haine ouverte, selon la façon dont vous exercez votre pouvoir.
Avant même de commencer à jouer, vous traversez ce qu'on appelle la Conquête : une série de décisions sur le déroulement de la guerre au cours des années précédentes. Quelle ville avez-vous graciée, laquelle avez-vous rasée, qui avez-vous aidé. Le monde dans lequel vous entrez ensuite est réellement façonné par ces choix — les gens se souviennent de ce que vous avez fait, et certaines factions refusent de vous parler avant même que vous n'ayez ouvert la bouche. Peu de jeux offrent au joueur un passé aussi concret avant même le premier pas dans le jeu proprement dit. À l'intérieur même de l'appareil de Kyros s'opposent en outre deux factions rivales, des pillards brutaux et des soldats disciplinés, et le camp vers lequel vous penchez continue de modifier le ton de toute la campagne ainsi que la manière dont le monde environnant vous traite.
Le système de combat s'inscrit dans la lignée de Pillars of Eternity, soit des affrontements isométriques mettables en pause, mais le plus intéressant reste le système de sorts, où vous composez vous-même vos incantations à partir de noyaux et de suffixes, écrivant ainsi pratiquement votre propre magie. La grande force du jeu réside toutefois dans son écriture et dans la manière dont il tient son ton : il vous pousse constamment à choisir qui vous servez réellement, et aucune des réponses n'est propre ni sûre. Même la durée du jeu, plus courte que celle d'un RPG Obsidian typique, sert plutôt bien ce thème — Tyranny ne veut pas être un récit de cent heures, il veut être une histoire dense qui ne se dilue pas dans des digressions secondaires.
Pourquoi y jouer : Un RPG dans lequel le mal a déjà triomphé et où vous êtes son fonctionnaire — et le jeu ose tenir cette position jusqu'au bout, au lieu de finalement vous laisser endosser le rôle du sauveur.
Jeu 352 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)