Super Meat Boy
Super Meat Boy est l'essence même du jeu de plates-formes exigeant : on y incarne un cube de viande crue qui se fraye un chemin à travers des centaines de niveaux courts et mortellement dangereux pour sauver sa petite amie Bandage Girl des griffes du maléfique Dr. Fetus. Chaque niveau ne dure que quelques secondes lors d'une bonne tentative, mais avant d'y parvenir, on meurt tranquillement une centaine de fois. Le jeu ne cache absolument pas ce fait, bien au contraire : une fois le niveau terminé, il diffuse une rediffusion où toutes les tentatives précédentes défilent simultanément à l'écran, transformant la mort en masse à la fois en blague et en récompense.
Les commandes sont d'une précision chirurgicale. Meat Boy rebondit sur les murs, glisse le long d'eux, accélère en sprintant, et tout répond instantanément. À la mort, le redémarrage est instantané et sans temps de chargement, ce qui maintient le rythme de l'essai constant. C'est précisément cette boucle tentative-mort-redémarrage immédiat qui est devenue le modèle de toute une vague ultérieure de jeux de plates-formes exigeants. Le level design progresse de sauts simples à des dispositifs faits de scies circulaires, de missiles et de plates-formes qui s'effondrent, le jeu introduisant régulièrement de nouveaux éléments sans jamais recourir à un long tutoriel. Des mondes bonus et des personnages déblocables issus d'autres jeux indépendants constituaient en outre un joli clin d'œil à la scène indépendante de l'époque.
Sur PC, le titre tourne sans accroc même sur des machines très modestes et propose des contrôles précis aussi bien au clavier qu'à la manette, cette dernière s'avérant le choix le plus confortable. Visuellement, le jeu mise sur un humour dessiné à gros traits, façon bande dessinée sombre, et la musique accompagne l'action d'un fond rock énergique qui parvient à maintenir la bonne humeur même après la cinquantième tentative ratée. Après sa sortie, Super Meat Boy est devenu l'un des symboles du jeu vidéo indépendant, et grâce au documentaire Indie Game: The Movie, beaucoup de gens qui ne l'ont jamais joué le connaissent tout de même. Aujourd'hui, il reste toujours aussi frais : court, dur, juste, il demeure l'un des meilleurs exemples de ce à quoi devrait ressembler un jeu de plates-formes construit uniquement sur la qualité du mouvement.
Jeu 46 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)