Advent Rising
Advent Rising est une aventure d'action de science-fiction du studio GlyphX Games, dans laquelle le joueur, dans la peau du pilote Gideon Wyeth, se retrouve soudain au cœur d'une invasion extraterrestre et acquiert progressivement des pouvoirs télékinétiques et d'autres capacités surhumaines, qu'il combine avec des tirs en vue à la troisième personne. Cette histoire ambitieuse devait être le premier volet d'une trilogie, dont le scénario a bénéficié de la participation de l'écrivain Orson Scott Card, et le jeu s'enorgueillissait d'une toile de fond spatiale vaste, de fusillades filmées façon cinéma et d'un système de combat combinant librement les pouvoirs télékinétiques et les armes à feu, permettant au joueur de projeter, d'écraser et d'abattre les ennemis au cours d'un seul et même combat fluide ; les joueurs se souviennent d'ailleurs encore aujourd'hui de ce jeu pour sa musique grandiose et épique accompagnant l'intrigue.
La version PC est sortie la même année 2005 que l'original Xbox, mais contrairement à la version console, elle a souffert d'un aspect technique nettement moins abouti. Le jeu était, dès sa sortie, plein de plantages, de bugs de sauvegarde et de problèmes de stabilité sur de nombreuses configurations, ce qui a nécessité une série de correctifs peu après sa sortie, tandis que la version console, grâce à un matériel unifié, tournait dès le départ nettement plus stable et sans problèmes similaires. La jouabilité est restée conceptuellement la même que sur manette, c'est-à-dire adaptée plutôt au style de jeu console qu'à la disposition classique souris-clavier des jeux de tir, ce qui se ressentait surtout au niveau de la caméra, de la visée et du changement entre les pouvoirs télékinétiques.
Sur le plan du contenu, la version PC est identique à la version Xbox, aucune mission, arme ni capacité n'a été ajoutée ou retirée, l'histoire mène au même dénouement sur les deux plateformes. Compte tenu des problèmes techniques et de la trilogie prévue, qui n'a jamais connu de suite en raison de l'échec commercial du jeu, la version PC est restée plutôt une curiosité pour les fans d'une histoire de science-fiction ambitieuse mais inaboutie, et non une vitrine technique de ce dont les ordinateurs étaient alors capables - une ironie du sort, tant les ambitions du jeu visaient exactement la direction opposée.
Pourquoi y jouer : À cause de ses défauts techniques et d'une trilogie jamais achevée, Advent Rising reste plutôt une curiosité pour les fans d'une histoire de science-fiction ambitieuse mais inaboutie qu'une vitrine technique.
Jeu 303 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)