Karate Champ
Avant que les jeux de combat ne deviennent un immense business, il existait un titre qui tentait de se rapprocher du karaté réel avec un sérieux inattendu. Karate Champ du studio Technos Japan compte parmi les tout premiers jeux de combat jamais créés, et il est arrivé sur NES comme l'un des ancêtres du genre qui allait plus tard dominer les salles d'arcade du monde entier.
Ce qui distinguait Karate Champ des jeux de combat ultérieurs, c'était son accent mis sur la technique plutôt que sur des coups spéciaux spectaculaires. Le jeu simulait des combats de karaté dans l'esprit du sport réel : pour un coup de poing, un coup de pied ou une parade parfaitement exécutés, l'arbitre attribuait des points, et le premier à en réunir un plein l'emportait sur la manche. Cette structure basée sur les points, où la précision et le timing du coup décident de tout, donnait au jeu un parfum d'art martial authentique. L'original en salle d'arcade utilisait d'ailleurs de façon célèbre une paire de joysticks pour permettre de saisir un large éventail de mouvements et de postures.
Technos Japan, studio plus tard réputé pour des séries comme Double Dragon et Kunio-kun, y a posé des bases importantes. Karate Champ a démontré qu'un combat en un contre un pouvait constituer à lui seul le contenu d'un jeu, et il a inspiré toute une génération de créateurs. Ce n'est pas un hasard si c'est précisément au milieu des années 1980, à l'époque de sa sortie, que le genre du jeu de combat a commencé à prendre son essor.
Culturellement, le jeu profitait de la fascination de l'époque pour les arts martiaux, attisée dans le monde entier par les films mettant en scène des héros orientaux ainsi que par le sport du karaté lui-même. Karate Champ est devenu l'un des titres qui ont traduit cet engouement sous une forme interactive, montrant aux joueurs qu'un dojo virtuel pouvait être tout aussi captivant qu'un écran de cinéma.
Aujourd'hui, Karate Champ est surtout une curiosité historique et un objet d'étude pour quiconque s'intéresse aux racines des jeux de combat. Ses commandes peuvent sembler singulières aux joueurs modernes, mais elles recèlent un fragment de l'histoire du jeu vidéo, sur lequel repose le genre milliardaire que l'on connaît aujourd'hui.
Pourquoi y jouer : L'un des plus anciens ancêtres des jeux de combat, avec un système de points d'inspiration sportive récompensant la technique, idéal pour tout amateur d'histoire du jeu vidéo et des racines du genre.
Jeu 75 sur 120 pour Nintendo NES