The Fantastic Adventures of Dizzy – boxart
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The Fantastic Adventures of Dizzy

Akční adventura / plošinovka 1991 Codemasters ⏱ Moyen · ~3–10 h
The Fantastic Adventures of Dizzy – En jeu
En jeu
The Fantastic Adventures of Dizzy – Écran-titre
Écran-titre

La légende européenne Dizzy débarque pour la première fois sur NES ; un titre non licencié qui contournait Nintendo via Camerica.

The Fantastic Adventures of Dizzy a transposé sur NES une série qui était jusqu'alors le domaine réservé des ordinateurs domestiques européens. Il a été publié par le studio Codemasters en 1991 en tant que titre non licencié, distribué via la solution de cartouche maison Camerica, l'une des rares méthodes à l'époque pour contourner la politique de licence restrictive de Nintendo et apporter un jeu sur la console sans son approbation officielle.

Le gameplay repose sur la combinaison d'une acrobatie simple, incarnée par un œuf anthropomorphe nommé Dizzy, avec des énigmes logiques bien pensées, qui exigent de récupérer des objets et de les utiliser au bon endroit dans un vaste monde de jeu interconnecté. Contrairement à la plupart des plateformes de son époque, l'objectif principal ici n'est ni la vitesse ni les réflexes, mais l'exploration patiente de l'environnement et l'assemblage de la séquence d'étapes nécessaires pour progresser, ce qui rapproche le jeu davantage du genre de l'aventure point-and-click transposée en version action. Une mauvaise utilisation d'un objet ne met généralement pas fin au jeu, mais se contente d'allonger le chemin vers la solution, ce qui encourage le joueur à expérimenter plutôt qu'à craindre l'erreur. Le personnage de Dizzy parvient en outre à transformer même un saut modeste en une acrobatie précise, ce qui confère aux énigmes une dimension plateforme supplémentaire.

Par son insistance sur les énigmes et un monde interconnecté, Fantastic Adventures of Dizzy se distinguait de l'offre NES typique, dominée par l'action et les réflexes de plateforme. Son portage sur la console américaine a par ailleurs montré que le game design européen avait, à l'époque, quelque chose à offrir même outre-Atlantique, bien que par des canaux hors des circuits de distribution officiels que Nintendo contrôlait strictement pour la NES.

Pourquoi y jouer : il propose une aventure plateforme à énigmes bien pensée, introuvable ailleurs sur NES.

Jeu 101 sur 120 pour Nintendo NES