Captain America and the Avengers – boxart
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Captain America and the Avengers

Akční mlátička 1991 Data East ⏱ Moyen · ~3–10 h
Captain America and the Avengers – En jeu
En jeu
Captain America and the Avengers – Écran-titre
Écran-titre

Un beat'em all marvelien issu de la borne d'arcade de Data East ; Captain America nettoie les rues de Crâne Rouge.

Captain America and the Avengers s'inspire de la borne d'arcade du studio Data East et est arrivé sur NES au début des années quatre-vingt-dix sous la forme d'un beat'em all d'action inspiré des comics, porté par une licence Marvel bien affirmée. Dans la peau de Captain America, ou éventuellement d'autres membres des Avengers, le joueur se fraie un chemin à coups de poing à travers des rues et des intérieurs remplis de sbires du méchant Crâne Rouge, qui cherche à dominer le monde grâce à un artefact cosmique en forme de cube.

Le gameplay repose sur une progression linéaire vers l'avant ponctuée d'affrontements contre des vagues d'ennemis, le joueur pouvant améliorer son héros en récupérant des bonus qui renforcent temporairement ses attaques ou en modifient la portée. Contrairement à beaucoup d'autres beat'em all sous licence de l'époque, le jeu s'efforce de préserver l'identité super-héroïque de chaque personnage grâce à des mouvements et des capacités distincts, si bien que le choix du personnage jouable influence réellement l'approche des combats et pousse le joueur à adapter sa tactique aux capacités du héros choisi. Les décors changent en outre des rues de New York aux bases secrètes de Crâne Rouge, ce qui apporte aussi une diversité visuelle à la progression dans le jeu.

En tant que portage d'un titre d'arcade sur le matériel plus limité de la NES, le jeu a dû subir une réduction importante de ses graphismes et de son contenu, mais il est néanmoins parvenu à conserver l'ossature d'une action rapide et l'atmosphère marvelienne. Pour les fans des jeux de comics du tournant des années quatre-vingt et quatre-vingt-dix, il représente une intéressante incursion dans les débuts des adaptations vidéoludiques sous licence, à une époque où les studios cherchaient encore l'équilibre entre fidélité à la source et possibilités offertes par la console de salon.

Pourquoi y jouer : il propose une action rapide inspirée des comics avec une identité marvelienne marquée, ce que la ludothèque NES n'offre pas en abondance.

Jeu 102 sur 120 pour Nintendo NES