Art of Fighting
Když se na obrazovce Neo Gea poprvé objevily obrovské, detailně animované postavy bojovníků, hráči nevěřili svým očím. Art of Fighting přišlo s vizuální podívanou, jaká v bojovkách počátku devadesátých let neměla obdoby, a přidalo k tomu hned několik nápadů, které žánr posunuly dál.
Hru vytvořilo studio SNK pro systém Neo Geo a zasadilo ji do stejného světa jako sérii Fatal Fury, do města South Town. Příběh sleduje mladé bojovníky Rya Sakazakiho a Robert Garcíu, kteří pátrají po Ryově unesené sestře. Toto propojení později vyústilo v jeden z nejlepších crossover detailů SNK, neboť postavy z Art of Fighting a Fatal Fury sdílejí společnou historii.
Art of Fighting přineslo několik průkopnických prvků. Slavné byly obří, působivě škálované sprity postav, které se při přibližování kamery zvětšovaly, a systém ukazatele many pro speciální útoky, jenž se vybíjel jejich používáním a šlo jej dobíjet. Hra také zavedla poškození obličeje postav během zápasu a bonusové výzvy na zlepšování dovedností, čímž ukázala ambice posunout prezentaci žánru.
Kulturní význam Art of Fighting je hlavně v jeho vlivu na pozdější tituly SNK. Mr. Karate, Ryo i Robert se stali stálicemi univerza a propojení se světem Fatal Fury vytvořilo základ pro pozdější velké crossovery v sérii King of Fighters. Hra je dnes vnímána jako důležitý článek v evoluci SNK bojovek.
Art of Fighting je tak fascinující zastávkou pro každého, kdo chce vidět, jak vývojáři na začátku devadesátých let experimentovali s prezentací a mechanikami bojových her. Je to titul plný ambicí, který předběhl svou dobu v důrazu na vizuální efekt.
Proč hrát: Vizuálně průkopnická bojovka s obřími sprity a inovativní manou, která významně formovala bojové univerzum SNK.
Hra 4 z 35 pro SNK Neo Geo