Trism – boxart
MobilMobil (iOS a Android)

Trism

Puzzle 2008 iOS Demiforce ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🧩 Réflexion
Trism – En jeu
En jeu
Trism – En jeu
En jeu

L'un des premiers hits de l'App Store, se contrôlant en inclinant le téléphone plutôt qu'en le touchant.

Trism fait partie des premiers jeux à avoir prouvé que l'App Store méritait de l'attention au-delà des simples arcades - un puzzle basé sur des triangles colorés qui glissent les uns vers les autres en inclinant le téléphone, et disparaissent du plateau de jeu lorsque trois cases de la même couleur se rejoignent. Au lieu de gestes tactiles, le joueur contrôlait ainsi tout le jeu par le mouvement du poignet, ce qui en 2008, peu après l'arrivée du premier iPhone doté d'un accéléromètre, ressemblait à un petit miracle et montrait à quoi le capteur du téléphone pouvait bien servir.

Demiforce a conçu Trism comme un puzzle pur et minimaliste, sans fioritures inutiles : une grille claire, des couleurs vives et une physique d'inclinaison fluide, qui donnait au jeu une sensation de matérialité malgré le fait qu'il ne s'agissait que de tuiles numériques. C'est justement l'association d'un principe de puzzle simple avec un contrôle par inclinaison alors exotique qui a fait de Trism l'un des premiers hits de la boutique et une référence pour ce à quoi devrait ressembler un jeu taillé sur mesure pour un téléphone tactile, et non transposé depuis un ordinateur ou une console.

Le succès de Trism a contribué à établir l'idée que les jeux mobiles n'avaient pas besoin de copier les schémas de contrôle des manettes, mais pouvaient s'appuyer sur ce que le téléphone offre en plus - l'inclinaison, le toucher, l'accéléromètre. De nombreux titres puzzle et arcade ultérieurs ont repris cette approche, même si Trism lui-même fait aujourd'hui figure de divertissement modeste et bref, plutôt fait pour une partie rapide entre deux obligations que pour de longues soirées passées devant l'écran.

Pourquoi y jouer : Qui veut découvrir comment sont nés les premiers jeux vraiment pensés pour le mobile sur l'App Store appréciera Trism comme un puzzle historiquement intéressant, même s'il paraît aujourd'hui simple.

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