Toejam & Earl – boxart
MDSEGA Mega Drive

Toejam & Earl

Action / Roguelite 1991 Johnson Voorsanger ⏱ Moyen · env. 1–3 h
Toejam & Earl – En jeu
En jeu
Toejam & Earl – Écran-titre
Écran-titre

Roguelite funky de deux extraterrestres ; une décontraction unique.

Deux extraterrestres déjantés, de la musique funky et la planète Terre comme terrain de jeu bizarre — Toejam & Earl est un jeu qui ne ressemble à rien d'autre, et c'était déjà vrai en 1991. Sur SEGA Mega Drive, il est arrivé avec une recette si singulière qu'elle conserve encore aujourd'hui une atmosphère de décontraction absolument unique.

L'histoire est simple : un duo d'extraterrestres cool s'écrase sur Terre et doit récupérer les morceaux de son vaisseau brisé, éparpillés dans les différents niveaux. Le hic, c'est que les niveaux sont générés aléatoirement, si bien que chaque partie est différente. Cette structure roguelite, ouvertement inspirée du jeu classique Rogue, est arrivée des années avant que le genre ne connaisse son grand essor — sur ce point, le jeu était vraiment en avance sur son temps.

Autour de cette ossature, les créateurs ont bâti un univers imprégné de culture hip-hop et de funk. Au lieu d'ennemis au sens classique du terme, vous croisez des Terriens bizarres — des dentistes déchaînés, des diables démoniaques ou des douches à tuyaux — et l'humour de tout le jeu est singulier, nonchalant et irrésistiblement cool. Le rythme est posé, l'atmosphère décontractée, et l'ensemble respire une décontraction inimitable.

Le jeu prend vraiment tout son sens en mode coopératif. Quand deux joueurs explorent ensemble la planète en écran partagé, il naît une expérience commune unique, pleine de découvertes, de rires et de situations inattendues. La collaboration comme les petites piques mutuelles font du coop la meilleure façon possible de vivre Toejam & Earl.

Peu de jeux ont su se construire une identité aussi personnelle. La combinaison d'une structure roguelite, d'une esthétique funky et d'une bonne humeur franche en a fait une œuvre culte, que les fans adorent précisément parce qu'elle échappe totalement à toute catégorie établie.

Pourquoi y jouer : Une roguelite funky et uniquement décontractée mettant en scène deux extraterrestres, qui ne se joue comme rien d'autre — et qui est inoubliable en coopération.

Jeu 23 sur 151 pour SEGA Mega Drive