Columns – boxart
MDSEGA Mega Drive

Columns

Puzzle 1990 / 1992 Sega / Compile ⏱ Court · env. 1–3 h 🛡 PEGI 3 🧩 Réflexion
Columns – En jeu
En jeu
Columns – Écran-titre
Écran-titre

Un trio de puzzle games addictifs.

Tetris a déclenché une fièvre puzzle mondiale, et Sega y a répondu à sa manière — Columns est devenu son propre casse-tête addictif, capable dans les salles d'arcade comme sur Mega Drive d'engloutir des heures de votre vie. Au lieu de blocs qui tombent, ce sont ici des colonnes de trois gemmes colorées qui descendent depuis le haut de l'écran ; vous pouvez réorganiser leur ordre, et le but est d'aligner trois gemmes identiques ou plus — horizontalement, verticalement ou en diagonale.

La magie réside dans les enchaînements. Quand un trio disparaît, les gemmes situées au-dessus retombent et peuvent former une nouvelle combinaison, qui elle-même en déclenche une autre — naît ainsi une cascade de combos, où une explosion succède à l'autre à l'écran tandis que le score grimpe en flèche. Cette possibilité de réactions en chaîne fait de Columns une expérience bien plus profonde qu'il n'y paraît au premier abord, et réveille cette envie classique de puzzle de tenter encore une partie.

Avec son visuel apaisant, presque façon joaillerie, et sa musique hypnotique, Columns se distingue du dépouillement de Tetris et crée sa propre ambiance, presque méditative. Le rythme s'accélère peu à peu, les gemmes tombent de plus en plus vite, et le calme se transforme en une lutte tendue pour chaque position libre. C'est le genre de jeu où le temps perd tout son sens.

Columns est né chez Sega et est devenu l'une des marques de puzzle définissant la console, souvent inclus en bonus et maintes fois porté sur d'autres plateformes. Pour la Mega Drive, il représentait exactement ce dont chaque console avait besoin — un titre simple, immédiatement compréhensible, qui ne lasse jamais et sert aussi parfaitement de duel à deux joueurs pour le meilleur score.

Il reste aujourd'hui une référence du genre des blocs qui tombent, et rappelle une époque où il suffisait d'une idée intelligente, d'une poignée de couleurs et d'une bonne musique pour créer un classique immortel. Tout amateur de puzzle devrait au moins une fois goûter à Columns.

Pourquoi y jouer : Pour le puzzle hypnotiquement addictif conçu par Sega elle-même, dont les enchaînements de gemmes colorées savent encore aujourd'hui captiver pendant des heures entières.

Jeu 33 sur 151 pour SEGA Mega Drive

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La version SEGA Mega Drive/Genesis offre des couleurs pleines et un plateau de jeu clair et fluide, tel qu'on s'en souvient des bornes d'arcade - idéale pour de longues sessions concentrées, où tout repose sur les réflexes et des décisions rapides. La version pour la portable Game Gear devait afficher moins de plateau à la fois à cause de son écran plus petit, ce qui rend le jeu un peu plus frénétique, même si l'écran couleur de la Game Gear rendait les gemmes qui tombent bien vivantes. Les commandes restent identiques sur les deux machines, la vraie différence tient donc au confort de jeu sur ce petit écran en déplacement. Pour jouer tranquillement à la maison, préférez la Mega Drive; la Game Gear conviendra à ceux qui veulent l'emporter partout.