Sherlock Holmes: Consulting Detective
Sherlock Holmes: Consulting Detective est un jeu policier qui a misé sur la prise de vue réelle avant que cela ne devienne courant sur console. Vous recevez trois affaires dans le Londres victorien ainsi qu'un accès libre aux outils d'un véritable enquêteur : un annuaire des habitants, un plan de la ville, des archives de journaux et la possibilité de rendre visite à quiconque pourrait savoir quelque chose. Chaque visite déclenche une courte séquence filmée où un témoin répond aux questions, et il appartient entièrement au joueur de reconstituer les liens à partir des fragments. Le jeu ne pousse jamais et n'offre aucun indice — à la fin d'une affaire, on s'assied pour un test final où l'on répond à des questions sur le coupable et le mobile, et le taux de réussite est comparé à la propre résolution de Holmes.
Sur Mega-CD, cela signifiait des heures de vidéo compressée dans une petite fenêtre à la palette de couleurs limitée, ce qui est aujourd'hui la première chose que l'on remarque. La production tient néanmoins bon : les costumes, les décors et les prestations des acteurs possèdent une dignité théâtrale d'époque, et la parole portée transmet presque toute l'information, si bien que la qualité technique de l'image passe au second plan. La musique et les bruitages sont sobres, et les scènes ne sont souvent accompagnées que du crépitement d'une cheminée ou du bruit de la rue. Le calme est justement le plus grand atout du jeu — il crée une sensation d'enquête silencieuse à un bureau couvert de notes plutôt qu'une aventure d'action.
À l'époque, c'était l'un des premiers titres utilisés pour présenter la Mega-CD, et les critiques étaient partagées : le concept et l'atmosphère recueillaient des éloges, tandis que la petite fenêtre vidéo et l'absence totale d'action suscitaient des reproches. C'est pourtant une étape importante — il a montré que la vidéo réelle pouvait servir la narration et non seulement l'effet. Son idée d'enquête libre sans marqueur d'objectif est réapparue dans les jeux d'enquête modernes construits autour d'archives et de documents. Aujourd'hui, le jeu sera surtout apprécié par celui qui prend du papier et un crayon et se laisse entraîner dans la lente reconstitution des liens. Qui s'attend à de l'action ou à un rythme soutenu sera déçu, mais comme casse-tête calme du soir pour deux ou trois personnes devant un seul écran, il fonctionne toujours à merveille.
Jeu 24 sur 29 pour SEGA Mega-CD