Fire Attack – boxart
G&WNintendo Game & Watch

Fire Attack

Arcade 1982 Nintendo R&D1 ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Un défenseur muni d'un marteau repousse des assaillants armés de torches venus des quatre côtés d'une forteresse en flammes.

Une forteresse en feu, des assaillants munis de torches de tous côtés, et un seul défenseur, marteau en main. Fire Attack, de la série Nintendo Game & Watch, place le joueur dans le rôle d'un garde qui doit repousser des saboteurs cherchant à incendier une construction en bois, avec un ton brut, aux accents de western, qu'on n'attend pas d'un jeu LCD de poche.

Le mécanisme est purement réflexe : les assaillants accourent vers les quatre côtés du bâtiment, et le joueur doit basculer à temps sur la bonne position pour frapper avant que l'ennemi n'approche sa torche du mur. Rater son coup signifie un incendie et une vie perdue. À mesure que le rythme s'accélère et que les attaques viennent de plusieurs directions à la fois, le jeu se transforme en une lutte désespérée contre le feu, où chaque fraction de seconde compte.

Fire Attack fait partie des titres Game & Watch, ces jeux électroniques de poche que Nintendo a commencé à fabriquer en 1980 selon le concept du concepteur Gunpei Yokoi. Il s'agissait d'appareils dotés d'un écran LCD économe en énergie et d'une image imprimée en fixe, où l'illusion de mouvement naissait de l'allumage de segments individuels. En plus du jeu, chaque appareil assurait aussi les fonctions de base d'une montre et d'un réveil.

L'importance culturelle de toute la série est capitale. Les Game & Watch ont lancé le marché mondial des jeux de poche, éprouvé le modèle commercial sur lequel reposera plus tard la Game Boy, et contribué à faire de Nintendo un géant du divertissement. Des titres comme Fire Attack montrent en outre que les créateurs expérimentaient aussi avec des thèmes plus rudes et plus orientés action, pas seulement avec des jeux inoffensifs d'attrape et de jonglage.

Aujourd'hui, Fire Attack séduit par sa difficulté sans concession et par un thème qui se démarque parmi les Game & Watch plus mignons. Aucune histoire, aucun niveau au sens moderne, juste vous, un marteau et une vague infinie d'assaillants. Un pur défi d'arcade pour le meilleur score.

Pourquoi y jouer : Pour un jeu de réflexes vif et étonnamment corsé, au thème peu conventionnel, qui rappelle l'ère expérimentale de l'électronique de poche.

Jeu 12 sur 17 pour Nintendo Game & Watch