Loopz
Loopz est un jeu de réflexion apporté sur Game Boy en 1991 par l'éditeur Mindscape, d'après le jeu sur ordinateur original du studio Audiogenic. Le joueur reçoit progressivement des lignes et des arcs de formes variées, qu'il doit placer sur le plateau de manière à former des boucles fermées - d'où le nom du jeu. Chaque boucle achevée disparaît et libère de la place pour les pièces suivantes, tandis que le plateau se remplit peu à peu et que le rythme d'arrivée des pièces s'accélère. La réussite exige de combiner raisonnement spatial et planification de plusieurs coups à l'avance, car une pièce mal placée peut bloquer la progression. Le joueur doit donc constamment anticiper la forme et l'orientation des pièces à venir et adapter les boucles déjà entamées sur le plateau, afin de ne pas se couper inutilement le chemin vers leur achèvement.
Sur Game Boy, le jeu adopte des graphismes sobres mais fonctionnels, où les formes des différentes pièces restent bien distinguables même sur le petit écran monochrome. Les commandes se limitent au déplacement et à la rotation de la pièce en cours, ce qui rend le jeu vite compréhensible, même si sa maîtrise aux niveaux de difficulté supérieurs demande de la pratique. L'accompagnement sonore est simple et sert surtout à confirmer les boucles achevées avec succès, renforçant ainsi le sentiment de progression pendant la partie.
Loopz comptait parmi les titres de réflexion plus modestes mais respectés du début des années quatre-vingt-dix, qui cherchaient à offrir une alternative aux jeux à blocs tombants déjà très répandus à l'époque. Sur Game Boy, il a trouvé sa place auprès des joueurs en quête d'un défi de réflexion moins conventionnel. Aujourd'hui, Loopz est plutôt l'affaire des collectionneurs et des connaisseurs du genre puzzle, qui apprécient son principe original, fondé sur les boucles, si différent de la plupart de ses contemporains. C'est précisément cette originalité qui fait aujourd'hui de Loopz un choix intéressant pour quiconque veut découvrir combien de directions différentes le genre des éléments qui tombent et s'assemblent pouvait offrir au début des années quatre-vingt-dix.
Jeu 130 sur 147 pour Nintendo Game Boy