Deadeus
La Game Boy et l'horreur ? Cela semble presque absurde — une console entrée dans l'histoire grâce à un Kirby tout mignon et aux briques jaunes de Tetris ne fait pas partie des plateformes dont on attend des frissons dans le dos. Et pourtant, Deadeus prouve qu'un écran monochrome limité et une bande-son chiptune peuvent, entre les mains du bon créateur, créer une atmosphère que bien des jeux modernes pourraient lui envier.
Deadeus est une aventure horrifique, et comme le genre le laisse deviner, l'accent n'est pas mis sur l'action mais sur la narration, l'atmosphère et les choix. Vous vous déplacez dans un monde, parlez à des personnages, explorez et découvrez peu à peu une histoire troublante. C'est justement la sobriété de la Game Boy qui joue ici en faveur du jeu — moins de détails signifie plus de place pour l'imagination, et la palette noir et blanc donne à l'ensemble une atmosphère désagréablement oppressante et onirique. Ce qu'on ne voit pas clairement effraie le plus.
La force de ce type d'aventures tient à la façon dont elles vous plongent dans un monde et vous laissent faire des choix qui ont des conséquences. L'horreur aiguise encore ce principe : chaque décision peut mener vers une direction différente, plus sombre. Cette structure, où le jeu réagit à ce que vous faites et vous conduit vers des fins différentes, est exactement ce qui donne à ce genre de titres leur rejouabilité et leur profondeur.
Deadeus représente en même temps très bien ce que la scène homebrew Game Boy actuelle a de meilleur à offrir. La création de tels jeux est aujourd'hui rendue possible par des outils modernes qui permettent aux créateurs de réaliser un jeu GB complet sans devoir tout écrire en assembleur — ouvrant ainsi la plateforme aux conteurs et aux designers, pas seulement à une poignée de virtuoses de la programmation. Le résultat est une vague de titres originaux et audacieux sur le plan du genre, comme personne ne se serait permis d'en publier sur une Game Boy commerciale.
Il est intéressant de constater à quel point l'horreur profite des limitations du matériel plus que n'importe quel autre genre. Là où un jeu moderne coloré et détaillé devrait tout montrer, Deadeus laisse travailler votre imagination — quelques pixels, une suggestion de mouvement, une musique au ton inquiétant. La peur naît de ce que vous imaginez, et la Game Boy en noir et blanc est ici un outil étonnamment puissant. Le jeu mise en outre sur l'incertitude : vous ne savez pas exactement ce qui se passe ni pourquoi, et cette désorientation vous maintient sur vos gardes du début à la fin.
Si l'idée qu'une console aussi innocente puisse donner naissance à quelque chose d'aussi troublant et intelligemment écrit vous séduit, Deadeus est exactement l'expérience à tenter. C'est la preuve que l'atmosphère n'a pas besoin de millions de pixels — il suffit d'une bonne idée et du courage d'aller à contre-courant des attentes. Et si vous aimez les récits qui vous laissent imaginer la suite et qui vous trottent encore dans la tête après la fin, vous trouverez ici une expérience étonnamment forte dans le boîtier le plus discret qui soit.
Pourquoi y jouer : Une aventure horrifique étonnamment oppressante qui transforme les limites de la Game Boy monochrome en atout, et prouve à quel point la scène homebrew actuelle peut être audacieuse sur le plan du genre.
Jeu 39 sur 147 pour Nintendo Game Boy