Deadeus
Game Boy und Horror? Das klingt fast absurd — eine Konsole, die mit niedlichen Kirby-Spielen und den gelben Steinen von Tetris in die Geschichte eingegangen ist, gehört nicht zu den Plattformen, bei denen man einen Schauer über den Rücken erwartet. Und doch beweist Deadeus, dass ein begrenztes monochromes Display und Chiptune-Sound in den Händen des richtigen Schöpfers eine Atmosphäre schaffen können, um die so manches moderne Spiel es beneiden würde.
Deadeus ist ein Horror-Adventure, und wie das Genre schon andeutet, liegt der Schwerpunkt nicht in der Action, sondern im Erzählen, in der Atmosphäre und in den Entscheidungen. Man bewegt sich durch die Welt, spricht mit Figuren, erkundet und deckt langsam eine beunruhigende Geschichte auf. Gerade die Genügsamkeit des Game Boy spielt hier zugunsten des Spiels — weniger Details bedeuten mehr Raum für die Vorstellungskraft, und die schwarzweiße Palette verleiht allem einen unangenehm beklemmenden, traumhaften Anflug. Was man nicht klar sieht, ängstigt einen am meisten.
Die Stärke von Adventures dieser Art liegt darin, wie sie einen in die Welt hineinziehen und einen Entscheidungen treffen lassen, die Folgen haben. Der Horror verschärft dieses Prinzip zudem: Jede Entscheidung kann in eine andere, dunklere Richtung führen. Diese Struktur, bei der das Spiel auf das reagiert, was man tut, und einen zu unterschiedlichen Enden führt, ist genau das, was solchen Titeln ihre Wiederspielbarkeit und Tiefe verleiht.
Deadeus repräsentiert zugleich hervorragend das Beste der aktuellen Game-Boy-Homebrew-Szene. Die Entstehung solcher Spiele ermöglichen heute moderne Werkzeuge, die es Schöpfern erlauben, ein vollwertiges GB-Spiel zu erstellen, ohne alles in Assembler schreiben zu müssen — und öffnen so die Plattform für Erzähler und Designer, nicht nur für Programmiervirtuosen. Das Ergebnis ist eine Welle origineller, genremutiger Titel, wie sie auf dem kommerziellen Game Boy niemand zu veröffentlichen gewagt hätte.
Es ist faszinierend zu beobachten, wie gerade der Horror mehr als jedes andere Genre von den Beschränkungen der Hardware profitiert. Wo ein farbiges, detailreiches modernes Spiel alles zeigen müsste, lässt Deadeus deine Fantasie arbeiten — ein paar Pixel, eine Andeutung von Bewegung, ein beunruhigender Musikton. Die Angst entsteht aus dem, was man sich hinzudenkt, und der schwarzweiße Game Boy ist darin ein unerwartet mächtiges Werkzeug. Das Spiel setzt zudem auf Ungewissheit: Man weiß nicht genau, was geschieht und warum, und diese Desorientierung hält einen die ganze Zeit auf der Hut.
Wenn dich die Vorstellung reizt, dass auf der unschuldigsten Konsole aller Zeiten etwas Beunruhigendes und klug Geschriebenes entstehen kann, ist Deadeus genau das Experiment, das einen Versuch wert ist. Es ist ein Beweis, dass Atmosphäre keine Millionen Pixel braucht — eine gute Idee und der Mut, gegen Erwartungen zu gehen, genügen. Und wenn du Erzählungen magst, die einen weiterdenken lassen und einem auch nach dem Durchspielen im Kopf herumgehen, findest du hier ein überraschend starkes Erlebnis in der unauffälligsten denkbaren Schachtel.
Warum spielen: Ein unerwartet beklemmendes Horror-Adventure, das die Beschränkungen des monochromen Game Boy zum Vorzug macht und beweist, wie genremutig die heutige Homebrew-Szene sein kann.
Spiel 39 von 147 für Nintendo Game Boy