Kikstart 2
Kikstart 2, sorti en 1987 chez Mastertronic, a fait suite au populaire jeu de motocross Kikstart et a apporté sur Commodore 64 des courses basées sur la physique à travers des pistes d'obstacles pleines de bosses, de rampes et de sauts. Le joueur contrôle un motard vu de profil et doit constamment équilibrer l'inclinaison du corps vers l'avant et vers l'arrière pour ne pas perdre l'équilibre et tomber après réception d'un saut, ce qui constitue le cœur même du gameplay ; la moindre erreur d'estimation de la distance entre les rampes se solde par une chute et la perte de précieuses secondes. L'ajout d'un éditeur de circuits a permis aux joueurs de concevoir leurs propres tracés et de les partager entre eux, une fonctionnalité inhabituelle pour l'époque, grâce à laquelle la communauté a pu créer des pistes toujours plus exigeantes et inventives.
Les commandes sont apparemment simples - accélérateur et inclinaison du corps - mais maîtriser le rythme des sauts et des réceptions demande un entraînement et une patience considérables, car la technique idéale varie légèrement pour chaque rampe selon son inclinaison et sa longueur. Le graphisme est sobre mais lisible, et le personnage du motard est animé avec suffisamment de fluidité pour que le joueur voie précisément quand la chute approche et quand l'inclinaison reste correcte. La musique entre les manches est courte et simple ; l'accent principal est mis sur la conduite elle-même et sur la tension de chaque saut, qui peut se solder par un atterrissage réussi ou une chute douloureuse au sol, obligeant à recommencer la tentative pour obtenir le meilleur temps possible.
Kikstart 2 est devenu un titre populaire en Grande-Bretagne grâce à son prix bas et son accessibilité, et il est souvent cité comme l'un de ces jeux où les joueurs ont passé des heures à retenter la même rampe encore et encore, jusqu'à réussir à parcourir tout le circuit sans chute. Sur Commodore 64, il fait partie des représentants agréablement particuliers du genre, car il combine la course de motocross avec des éléments de plateforme d'équilibre, et offre encore aujourd'hui une boucle de jeu addictive et facile à comprendre, qui incite à essayer d'obtenir de meilleurs temps sur le même circuit bien connu.
Pourquoi y jouer : Grâce à sa combinaison inhabituelle de course de motocross et de plateforme d'équilibre, et à son côté addictif dans la recherche de meilleurs temps sur un circuit connu, il fait partie des titres agréablement particuliers du genre.
Jeu 102 sur 121 pour Commodore 64