Turrican – boxart
STAtari ST

Turrican

Akční plošinovka 1990 Factor 5 / Rainbow Arts ⏱ Moyen · ~3–10 h

Plateforme d'action ambitieuse avec des dizaines d'ennemis à l'écran et une puissante arme à onde.

Turrican compte parmi les jeux de plateforme d'action les plus ambitieux du tournant entre l'ère huit bits et seize bits, et sur Atari ST il a prouvé que cet ordinateur aussi pouvait gérer une action rapide avec des dizaines d'ennemis à l'écran en même temps. Le joueur dirige un combattant en armure qui se fraie un chemin à travers de vastes complexes extraterrestres remplis de machines, de créatures et de pièges, tire dans toutes les directions et collecte des bonus qui modifient le type et la puissance de son arme, du tir dispersé au laser jusqu'au tir à onde traversant les murs.

La mécanique clé est la transformation du personnage en boule, qui permet de se faufiler dans des tunnels étroits et de déclencher un rayon dévastateur balayant tout l'écran — un élément devenu la marque de fabrique de toute la série et permettant de résoudre nombre d'énigmes spatiales sur le chemin du prochain point de contrôle. Les niveaux combinent exploration horizontale et verticale, passages secrets et affrontements avec des boss, si bien que le jeu récompense aussi bien la mémorisation patiente de la disposition des ennemis que des réflexes rapides et un timing précis des sauts au-dessus des gouffres et de la lave. Les commandes sur ST sont précises et l'action se déroule avec fluidité, les cartes sont vastes et pleines d'embranchements menant à des armes bonus, même si la partie sonore n'atteint pas la richesse des célèbres compositions de Chris Hülsbeck des versions pour Commodore 64 et Amiga, où la musique comptait parmi les éléments les plus appréciés du jeu.

À l'époque, Turrican était considéré comme l'un des jeux d'action les plus impressionnants sur les plateformes huit et seize bits, et il est devenu un modèle pour toute une vague de plateformes run-and-gun, y compris sa propre suite et de nombreux successeurs spirituels sur les consoles ultérieures ainsi que sur des remakes rétro modernes. Aujourd'hui encore, il fonctionne grâce à son ambiance de science-fiction dense, à la densité de son contenu et à la sensation satisfaisante que procurent les tirs et la destruction de l'environnement, même si sa difficulté, l'ampleur de ses niveaux et le flot d'ennemis mettront à l'épreuve même les joueurs rétro chevronnés n'ayant pas l'habitude de titres aussi exigeants.

Pourquoi y jouer : Pour son ambiance de science-fiction dense et sa sensation de tir satisfaisante, qui ont fait de Turrican un modèle pour toute une génération de plateformes run-and-gun - la difficulté mettra toutefois à l'épreuve même les joueurs rétro les plus aguerris.

Jeu 25 sur 72 pour Atari ST

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