Starglider – boxart
STAtari ST

Starglider

Vesmírný simulátor 1986 Argonaut Software ⏱ Moyen · ~3–10 h
Starglider – En jeu
En jeu
Starglider – Écran-titre
Écran-titre

Simulateur spatial avec un monde en polygones 3D pleins - une prouesse technique pour 1986.

Starglider combine simulateur spatial et tir d'action, et compte parmi les titres techniquement les plus impressionnants des débuts de l'Atari ST. Le joueur pilote le chasseur Egron et défend la planète Novenia contre l'invasion de machines robotiques ennemies, en alternant entre la vue du cockpit et une carte tactique des environs. Les combats se déroulent dans un espace 3D entièrement rendu avec des polygones pleins, une prouesse extrêmement exigeante et ambitieuse pour un ordinateur domestique en 1986. Le joueur doit par ailleurs basculer entre un mode de vol, où il manœuvre entre les montagnes et les canyons de la surface, et un affrontement direct avec des robots ennemis tels que l'Egg Fighter, le Walker ou la Mine, chacun exigeant une tactique différente.

Le jeu a été développé par le studio Argonaut Software et, sur Atari ST, exploitait la puissance du processeur 68000 pour afficher des scènes 3D plus fluides et plus rapides que ce que permettaient les machines huit bits. Le gameplay reposait sur des affrontements contre des vagues d'ennemis de différents types, ponctués de dialogues occasionnels avec le commandant ennemi, qui apportaient au jeu une bonne dose d'humour et de personnalité. La destruction progressive des forces ennemies et la défense des points clés de la planète formaient un cycle de jeu clair, bien que pas très long, qui incitait le joueur à rejouer pour améliorer son score et pénétrer plus profondément dans la défense adverse.

À sa sortie, Starglider fut surtout apprécié pour son traitement technique de la 3D, qui comptait parmi ce que les ordinateurs domestiques offraient de mieux, et il contribua à établir l'Atari ST comme une plateforme capable de rivaliser avec des simulations plus exigeantes. Le jeu reçut plus tard une suite, Starglider 2, dotée d'un univers encore plus élaboré. Aujourd'hui, Starglider est intéressant surtout comme démonstration de ce que les programmeurs pouvaient accomplir avec le graphisme vectoriel et polygonal sur le matériel du milieu des années 1980, et comme témoignage des débuts du studio Argonaut.

Pourquoi y jouer : Pour les curieux de l'histoire du graphisme 3D sur ordinateurs domestiques - il montre jusqu'où les programmeurs pouvaient déjà aller avec le graphisme vectoriel au milieu des années 1980.

Jeu 49 sur 72 pour Atari ST