Bloodwych
Bloodwych est un RPG d'action à la première personne publié sur Atari ST par le studio Images Software via Mirrorsoft, et son principal atout à l'époque était un mode deux joueurs en écran partagé alors unique en son genre, permettant à deux joueurs de contrôler chacun leur personnage et de parcourir ensemble le même donjon, de coopérer sur les énigmes et de se combattre l'un l'autre s'ils choisissaient la rivalité. Le jeu se déroule dans un monde divisé en plusieurs donjons distincts entre lesquels le joueur se déplace, collectant équipement, sorts et expérience, et bâtissant peu à peu la puissance de son groupe, tandis que chaque niveau propose un environnement, des ennemis et des trésors cachés différents, incitant à une exploration minutieuse.
Sur Atari ST, le jeu tournait de manière fluide même en mode deux joueurs à écran partagé, ce qui représentait à l'année de sa sortie une exigence techniquement ardue, très gourmande en puissance de processeur et en mémoire, et la commande combinait la souris avec des raccourcis clavier pour un accès rapide à l'inventaire et aux sorts. Le graphisme misait sur des couloirs en 3D simples mais lisibles, dans l'esprit des dungeon crawlers de l'époque; la partie sonore était sobre mais fonctionnelle – l'accent était mis avant tout sur le gameplay, la clarté des commandes et la coopération entre deux joueurs assis devant le même écran. Les joueurs créaient leurs personnages selon leurs propres préférences parmi plusieurs classes et races, ce qui laissait la possibilité d'expérimenter avec la composition du groupe et d'essayer différents styles de jeu au fil des parties répétées.
Bloodwych a été bien accueilli par la presse de l'époque, notamment grâce à son concept multijoueur, alors rare dans le genre du dungeon crawler, et qui a préfiguré l'intérêt ultérieur pour les expériences RPG coopératives sur ordinateurs domestiques. Aujourd'hui, le jeu reste une étape historique intéressante pour les fans du genre – en solo il peut paraître archaïque et simpliste, mais en tant que témoignage d'expérimentation avec le multijoueur sur plateformes 16 bits, à une époque où peu de jeux offraient une coopération comparable, il conserve toute sa valeur et rappelle une époque où deux joueurs devant un même moniteur constituaient une forme de divertissement courante.
Pourquoi y jouer : Pour son concept multijoueur unique en son genre, où deux joueurs partageaient un même dungeon crawler devant un seul moniteur - en solo le jeu paraît aujourd'hui archaïque, mais comme témoignage d'expérimentation coopérative il conserve sa valeur.
Jeu 36 sur 72 pour Atari ST