Beamrider – boxart
A800Atari 800 / 8-bit

Beamrider

Shmup 1984 Activision ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Beamrider – En jeu
En jeu
Beamrider – Écran-titre
Écran-titre

Un jeu de tir inspiré de Tron ; le vaisseau se déplace sur des rayons fixes dans une grille sectorielle.

Beamrider a été publié par Activision pour l'Atari 800 en 1984, comme sa propre vision du genre du jeu de tir, inspirée par le film Tron. Le joueur contrôle un vaisseau se déplaçant sur des rayons verticaux fixes dans une grille sectorielle, et doit détruire des vagues de vaisseaux ennemis avant d'atteindre le redoutable vaisseau de commandement à la fin de chaque secteur. Outre le tir classique, le joueur dispose d'un nombre limité de torpilles, capables de toucher les ennemis situés hors des rayons ou d'être utilisées comme arme de secours contre des cibles plus résistantes, et leur usage économe constitue l'une des clés pour progresser vers les secteurs supérieurs.

Le système de déplacement sur les rayons donnait au jeu une sensation différente des jeux de tir classiques à mouvement libre - le joueur se concentre sur des sauts précis entre les voies et sur le choix du moment d'utiliser sa réserve limitée de torpilles, plutôt que de simplement compter sur l'esquive des tirs. Sur Atari huit bits, le jeu tirait parti de contrastes colorés nets entre un fond sombre et des rayons lumineux ainsi que des vaisseaux ennemis, ce qui correspondait bien à l'esthétique de science-fiction et donnait au jeu une identité visuelle marquée. La progression était structurée en quinze secteurs à difficulté croissante et avec des types d'ennemis de plus en plus variés, ce qui donnait au joueur un sentiment clair de progression et une motivation à continuer.

Beamrider comptait parmi les titres à succès commercial et critique d'Activision du milieu des années quatre-vingt, et fut salué pour sa conception originale du genre du jeu de tir à une époque où le marché était inondé de clones de bornes d'arcade moins inventifs. Son influence se voit dans la façon dont il a démontré qu'un principe apparemment simple de mouvement restreint pouvait donner naissance à un jeu complet et durablement jouable. Au joueur d'aujourd'hui, il offre une expérience arcade rapide, claire et toujours amusante, qui conserve sa fraîcheur même après des années et prouve qu'Activision savait, au milieu des années quatre-vingt, proposer des concepts de jeu originaux même en dehors de ses licences les plus connues.

Pourquoi y jouer : Pour une expérience arcade rapide et claire qui conserve sa fraîcheur même après des années – la preuve qu'Activision savait proposer des concepts originaux même en dehors de ses licences les plus connues.

Jeu 54 sur 124 pour Atari 800 / 8-bit

Le même titre ailleurs (2)