Title Match Pro Wrestling
Title Match Pro Wrestling est une nouvelle tentative d'Atari Corporation de capter sur 7800 la popularité du catch professionnel, cette fois avec l'accent mis sur les combats entre lutteurs aux styles et aux prises spéciales différents. Le joueur choisit attaques, esquives et prises et cherche à épuiser suffisamment l'adversaire pour pouvoir le clouer au sol ou le forcer à abandonner par une prise de soumission. Contrairement aux jeux de catch purement arcade, ce titre met un peu plus l'accent sur l'alternance de tactiques et la lecture du comportement de l'adversaire. Un adversaire épuisé réagit plus lentement et devient plus vulnérable aux prises puissantes, ce qui pousse le joueur à choisir plutôt les bons moments pour attaquer, au lieu de simplement appuyer sur les boutons au hasard.
Visuellement, le jeu propose des lutteurs aux couleurs distinctes et un ring avec un public réactif en arrière-plan, l'animation des différentes prises et des chutes comptant parmi les éléments que le jeu soigne le plus sur le matériel limité de la 7800. La partie sonore est sobre mais suffisante — coups, applaudissements et effets simples renforcent l'impression d'assister à un vrai spectacle. Le jeu est conçu principalement pour un duel entre deux joueurs l'un contre l'autre, suivant ainsi la tendance de l'époque pour les titres sportifs et de combat. Chaque round est de plus interrompu par l'arbitre, qui veille au respect des règles, si bien que le joueur doit aussi composer avec des moments où il ne peut pas attaquer librement et doit attendre son signal.
Au milieu des années 80, le catch professionnel était à son apogée de popularité aux États-Unis, et le marché du jeu vidéo a réagi à ce phénomène avec plusieurs titres sur différentes plateformes, Title Match Pro Wrestling n'y faisant pas exception sur 7800. Aujourd'hui, le jeu séduira surtout les collectionneurs et les amateurs de jeux de catch, en quête d'un aperçu de l'époque montrant à quoi ressemblait ce genre avant l'arrivée de simulations plus élaborées avec des lutteurs sous licence. Même sans les grands noms des véritables retransmissions télévisées, le jeu parvient à recréer l'impression d'assister à un match attendu toute la semaine.
Pourquoi y jouer : Aux collectionneurs et amateurs de jeux de catch, il offre un aperçu de l'époque de ce genre avant l'arrivée de simulations plus élaborées avec des lutteurs sous licence, et l'atmosphère d'un match longtemps attendu.
Jeu 33 sur 37 pour Atari 7800