Dark Chambers
Dark Chambers a été publié par Atari en 1988 pour l'Atari 2600 comme un titre tardif inspiré des dungeon crawlers d'action du type Gauntlet, alors très populaires dans les salles d'arcade du monde entier. Le joueur parcourt des labyrinthes générés remplis de monstres, ramasse des clés, de l'or et des objets magiques, et doit éliminer progressivement des vagues d'ennemis pour atteindre l'étage suivant, encore plus dangereux, d'un vaste donjon. Comparé aux précédentes aventures sur cette console, il s'agit d'une approche nettement plus orientée action et plus rapide, où il faut sans cesse tirer, esquiver et faire des choix tactiques, tandis que le joueur accumule un meilleur équipement et débloque de nouvelles zones du labyrinthe.
Le jeu prend en charge le jeu simultané à deux joueurs, un élément inhabituel pour les dungeon crawlers sur Atari 2600, qui rapprochait nettement l'expérience domestique du modèle arcade conçu avant tout pour un jeu coopératif à deux. Le graphisme adopte la vue de dessus typique de tout le genre, avec des sprites simples mais lisibles pour les monstres, les trésors et les pièges ; la musique est minimaliste et l'accent principal est mis sur le rythme d'action et la lisibilité du champ de bataille, même dans les situations les plus tendues avec de nombreux ennemis.
Dark Chambers est sorti à une époque où la console Atari 2600 était déjà en déclin commercial et où l'attention des joueurs comme de la presse se tournait ailleurs ; il n'a donc pas reçu une attention aussi large que les titres plus anciens et plus cultes de la première moitié des années 1980. Il n'en reste pas moins apprécié aujourd'hui comme l'une des dernières tentatives ambitieuses d'apporter sur cette plateforme le genre du RPG d'action et du dungeon crawl. Il est intéressant précisément comme témoignage de la façon dont les mécaniques du genre ont continué d'évoluer longtemps après que la console elle-même fut considérée comme techniquement dépassée. Les collectionneurs l'apprécient encore aujourd'hui car il montre jusqu'où le genre aurait pu évoluer si l'Atari 2600 avait bénéficié d'une plus longue durée de vie commerciale et d'un soutien plus soutenu de la part des éditeurs.
Pourquoi y jouer : Les collectionneurs et les amateurs de dungeon crawlers apprécieront Dark Chambers comme l'une des dernières tentatives ambitieuses d'apporter le genre du RPG d'action sur Atari 2600, même à une époque où la console était déjà en déclin.
Jeu 51 sur 69 pour Atari 2600