Chase H.Q. – boxart
CPCAmstrad CPC

Chase H.Q.

Racing / Action 1989 Ocean / Taito ⏱ Court · env. 1–3 h
Chase H.Q. – En jeu
En jeu
Chase H.Q. – Écran-titre
Écran-titre

Vous êtes policier, pas pilote de course - l'objectif est d'éjecter la voiture en fuite de la route ; un jeu addictif.

La radio grésille, le dispatcher annonce un véhicule en fuite, et toi, tu appuies sur l'accélérateur – dans Chase H.Q., tu n'es pas un coureur ordinaire mais un policier chargé de rattraper le fugitif et de littéralement le pousser hors de la route. Cette prémisse simple mais géniale a fait de ce jeu d'arcade signé Taito l'un des succès les plus addictifs de la fin des années quatre-vingt.

Le portage domestique pour Amstrad CPC, publié par le studio Ocean, maître des conversions 8 bits d'arcades, figure parmi les titres favoris de la plateforme. Le principe se déroule en deux phases : il faut d'abord rattraper la voiture en fuite avant l'écoulement du chrono, puis la forcer à s'arrêter par des collisions répétées. La sensation de vitesse, le message clignotant « You're under arrest! » et le chronomètre qui égrène les secondes créaient ensemble une montée d'adrénaline que seules les meilleures bornes d'arcade savaient offrir.

Sur le matériel du CPC, on ne pouvait évidemment pas espérer la fluidité de la borne, mais Ocean a réussi à transposer l'essentiel : la mise en scène de la poursuite, la difficulté croissante des différents fuyards, et cette sensation que chaque seconde joue contre toi. La possibilité d'utiliser un nombre limité de turbos ajoutait un élément tactique : quand les déclencher pour rattraper la cible juste à temps ?

Chase H.Q. s'est aussi fait connaître en bousculant l'idée reçue du jeu de course. Il ne s'agissait pas de terminer premier, mais de traquer, d'incarner la loi au volant d'une voiture rapide – un concept qui a par la suite inspiré toute une lignée de jeux de poursuite. Pour beaucoup de joueurs sur 8 bits, ce fut la première occasion de vivre l'ambiance d'une action policière directement au volant.

Grâce à son rythme nerveux et à son immédiateté, ce portage compte parmi ces titres CPC qu'on lance « juste pour un instant » avant de réaliser qu'il est déjà tard le soir. Ce n'est pas un jeu profond, c'est du divertissement pur et distillé – exactement ce qu'on attend d'une conversion d'arcade.

Pourquoi y jouer : Pour une course-poursuite policière nerveuse et immédiatement addictive, l'un des meilleurs portages arcade sur Amstrad CPC.

Jeu 6 sur 26 pour Amstrad CPC

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