Trine 2
Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.
Trine 2 vyšla na PC koncem roku 2011 od finského studia Frozenbyte a navázala na první Trine, kde tři hrdinové sdílejí osud díky tajemnému artefaktu. Kouzelník Amadeus vyvolává bedny a prkna a pohybuje předměty, rytíř Pontius se probíjí mečem a štítem a zlodějka Zoya střílí z luku a šplhá po laně. Hra stojí na fyzikálních hádankách, které mívají víc řešení, a celou cestu pohádkovou krajinou lze projít i ve třech hráčích v kooperaci.
Původní PC verze je výchozím bodem, od kterého se další podoby hry odvíjejí. Vznikla dřív než přepracovaná Director's Cut pro Wii U a hrála se bez rozšíření Goblin Menace, které přineslo další úrovně až později jako samostatný přídavek. Základní kampaň je tedy soustředěná na hlavní příběh s trojicí hrdinů a bez goblinské vedlejší linky. Technicky šlo o tehdejší výkladní skříň: bohaté osvětlení, hustá vegetace, vodní plochy a efekty, které na počítači vypadaly výrazně lépe než na konzolích té doby. Hra tehdy sbírala pochvaly hlavně za výtvarné zpracování a plynulý pohyb mezi hrdiny.
Ovládání je klasické, klávesnice a myš nebo gamepad, a míření lukem či vyvolávání předmětů myší je přesnější než na gamepadu nebo dotykové obrazovce. Strom dovedností dovoluje hrdiny během hry vylepšovat, takže každý z nich získá vlastní styl, a hru lze hrát i online s přáteli. Právě kombinace přesného ovládání a špičkového obrazu dělá z PC verze nejpřímější podobu autorské vize studia. Hra od hrdinů vyžaduje spolupráci a vynalézavost, která se při hře ve třech projeví nejvíc, protože si hráči musejí domlouvat, kdo kdy zasáhne. Hádanky tím získávají na různorodosti.
Proč hrát: Pokud chcete Trine 2 tak, jak ji Frozenbyte původně vydali, a máte PC, sáhněte po této verzi. Hodí se hráčům, kteří mají rádi pohádkovou atmosféru, vyhledávají chytré fyzikální hádanky a chtějí si je projít s kamarády.
Game 555 of 583 for PC / moderní (64bit a GPU)