Maniac Mansion
Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.
Maniac Mansion z roku 1987 patří k zakládajícím dílům žánru grafických adventur a byl vůbec prvním titulem postaveným na enginu SCUMM, který později pohonil desítky klasik od LucasArts, od Zak McKrackena přes Monkey Island až po Sama & Maxe. Hráč ovládá partu teenagerů, kteří se vydají do strašidelného sídla šíleného vědce Freda Edisona, aby zachránili unesenou spolužačku Sandy. Dům je plný záhad, vedlejších postav a černého humoru, přičemž hráč si na začátku vybírá dva ze šesti možných společníků, což mění dostupné hádanky, dialogy i konec příběhu, takže hra nabízí i po dohrání důvod k opakovanému průchodu.
NES verze z roku 1990 vznikla kvůli přísným obsahovým pravidlům Nintendo of America a proti originálu je citelně jiná, i když jde technicky o tutéž hru a stejné puzzle. Cenzura si vyžádala náhradu obrazu s nahou ženou v ateliéru za neutrální motiv, zmizela možnost usmažit křečka v mikrovlnce a zjemnily se narážky na alkohol, drogy i hrubší vtipy z původního scénáře. Kvůli absenci disketové mechaniky navíc NES nepoužívá ukládání pozice na disk, ale heslový systém, takže se hráč po zapnutí konzole vrací k rozehrané hře přepsáním dlouhého kódu z papírku. Grafika byla překreslena do palety NES, zvuky přearanžovány pro čip konzole a ovládání upraveno pro gamepad a directional kurzor místo myši a klávesnice, což citelně mění tempo řešení hádanek i způsob, jakým hráč s prostředím interaguje.
Proč hrát: Verze je zajímavá především pro fanoušky historie adventur a cenzury videoher, kteří chtějí na vlastní kůži vidět, jak moc dokázala Nintendo v devadesátých letech zasáhnout do obsahu převzaté hry. Zároveň jde o dostupnou variantu pro hráče, kteří nemají po ruce emulátor Commodore 64 nebo DOSu a chtějí si klasiku zahrát pohodlně s ovladačem v ruce a heslem místo diskety.
Game 116 of 120 for Nintendo NES
The same title elsewhere (2)
The Commodore 64 is the home platform where Maniac Mansion and the SCUMM engine first came to life — the game benefits from colorful 8-bit visuals and atmospheric SID-chip music that helps build the spooky mood of Doctor Fred's mansion. The PC/DOS port arrived a year later and had to cope with the fact that many contemporary PCs lacked a sound card, so music and effects were often reduced to internal-speaker beeps, while the graphics depended on whether the player had CGA or a better EGA card. Puzzles and gameplay stayed identical, so today's choice mainly comes down to preferring the C64's music or the PC/EGA version's slightly sharper graphics.