Micro Machines – boxart
MDSEGA Mega Drive

Micro Machines

Závodní hra z ptačí perspektivy 1993 Codemasters ⏱ Medium · ~3–10 h
Micro Machines – In-game
In-game
Micro Machines – In-game
In-game
+1
Micro Machines – In-game
In-game

Závody miniaturních aut po stole a v pískovišti, s duelem dvou hráčů.

Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.

Micro Machines od Codemasters berou licenci na malá sběratelská autíčka a přenášejí ji na dětský pokoj v životní velikosti. Závodíte s miniaturami po snídaňovém stole, pracovním stole nebo v pískovišti, vše z ptačí perspektivy, a trať je tvořená předměty, které by dospělý nikdy nepovažoval za dráhu. Hra se rychle stala synonymem pro závody, u kterých se u jedné obrazovky smějí dva soupeři.

Verze pro Mega Drive vyšla v roce 1993, tedy dva roky po původním vydání pro NES, a je to nejdůležitější rozdíl. Hra je graficky bohatší než osmibitové předlohy, barevné tratě jsou čitelnější a prostředí domácnosti působí věrohodněji. Zůstává ovšem věrná principu: kdo se při jízdě dostane příliš daleko před soupeře, ztratí bod a vůz se vrátí do hry. Právě tento systém dělá z jednoduché hry napínavý souboj až do posledního kola. Vozový park zahrnuje klasické vozy, ale i čluny nebo vrtulníky, takže se styl jízdy mění podle prostředí. Na rozdíl od pozdějšího pokračování ještě nepoužívá technologii J-Cart, která přišla o rok později, takže počet hráčů je omezený a zábava stojí především na souboji dvou lidí.

Hratelnost je záměrně přímočará. Ovládání má jen směr, plyn a brzdu, žádné nastavování vozu, a tratě jsou krátké, takže jedno kolo trvá chvíli. Obtížnost ale roste, protože úzké mantinely z domácích předmětů nepouštějí, hrany stolu hrozí pádem a soupeř se snadno vrátí do hry po jediné chybě. Právě to, že se rozhoduje o každé zatáčce, drží zápas v napětí od startu do cíle. Pro rok 1993 jde o pevnou, prověřenou formuli, jen v lepším kabátě než na osmibitech.

Proč hrát: Pokud chcete zažít, jak vypadal arkádový závodní duch v obýváku 16bitové éry, a máte po ruce kamaráda na druhém ovladači, patří tahle verze mezi nejpřístupnější. Hodí se hlavně hráčům, kteří znají jen osmibitové předlohy a chtějí vidět, jak se stejný nápad povedl na silnějším hardwaru.

Game 141 of 151 for SEGA Mega Drive

The same title elsewhere (3)

Micro Machines on the Nintendo NES shipped without Nintendo's license — publisher Codemasters worked around the console's lockout chip with their own solution, a rare feat at the time. It still delivered brisk split-screen racing for multiple players and an inventive overhead view of tracks laid out among everyday household objects. The later Super Nintendo version benefits from more powerful hardware: richer colors, smoother scrolling, and fuller sound thanks to a better chip, though the core gameplay stays true to the original. For the best-looking version, go SNES; the NES release is more of a historical curiosity released without Nintendo's blessing.