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The House of the Dead
The House of the Dead wurde 1996 von Sega als Lightgun-Arcade-Shooter gestartet, in dem sich der Spieler den Weg durch ein Herrenhaus voller Zombies und Mutanten freischießt, die aus den Experimenten des wahnsinnigen Wissenschaftlers Curien stammen. Die Reihe setzte auf schnelles Tempo, klar erkennbare Ziele auf dem Bildschirm und eine bewusst überzogene B-Movie-Horroratmosphäre, die zusammen mit trashigen Charakterdialogen und abstrusen Wendungen der Handlung zu einem Kultliebling unter Fans von Arcade-Shootern wurde.
The House of the Dead 2 aus dem Jahr 1998 verlegte das Geschehen in eine größere Stadt, erweiterte die Reihe um mehr Waffentypen und alternative Wege durch die Level, je nachdem, welche Ziele der Spieler traf, während House of the Dead III aus dem Jahr 2002 die Grafik verbesserte, die Handlung um Jahre nach vorne verschob und als Konsolenumsetzung auch für die Xbox erschien. Heimumsetzungen der früheren Teile erschienen vor allem auf dem Sega Saturn und später dem Dreamcast, der für Segas damalige Arcade-Shooter dank ähnlicher technischer Grundlage naheliegend war.
The House of the Dead: Overkill aus dem Jahr 2009 formte die Reihe auf der Wii dann zu einer bewussten Grindhouse-Parodie mit derbem Humor, unflätigen Dialogen und expliziter Gewalt um, ein deutlicher Bruch mit dem ernsteren Ton der früheren Teile, der zeigte, dass die Marke auch als selbstironischer Genrescherz funktionieren konnte. Über alle Teile hinweg blieb die Reihe fest an Arcade-Automaten und die Lightgun als natürlichen Controller gebunden, weshalb sie bis heute als einer der Grundpfeiler des sogenannten Rail-Shooter-Genres gilt.
Teile der Reihe (8)
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The House of the Dead III · 1979
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The House of the Dead · 1996
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The House of the Dead 2 · 1998
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The House of the Dead 4 · 2005
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