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Half-Life
Half-Life erschien 1998 von Valve und präsentierte Ego-Shooter-Action als flüssige, ununterbrochene Erzählung ohne Zwischensequenzen – als Wissenschaftler Gordon Freeman erlebt der Spieler eine Katastrophe in der Forschungsanlage Black Mesa in Echtzeit, und das Spiel wurde dank ausgefeiltem Gegnerverhalten, skriptgesteuerten Sequenzen und einer Science-Fiction-Horror-Atmosphäre, die durch die rätselhafte Figur des G-Man verstärkt wurde, zu einem der einflussreichsten Titel seiner Ära. Studio Gearbox schuf anschließend die Zusatzkampagnen Opposing Force und Blue Shift, die dieselbe Geschichte aus der Sicht anderer Figuren zeigten. Enormen Einfluss hatte auch die auf der Half-Life-Engine basierende Modifikation Counter-Strike, die sich von einem Fan-Mod zu einem der meistgespielten Multiplayer-Shooter der Geschichte entwickelte und die Kraft der Modding-Community zeigte, die sich rund um das Spiel und seinen Karteneditor bildete.
Half-Life 2 von 2004 brachte die Reihe mit der Physik-Engine Source einen entscheidenden Schritt weiter, die es Spielern erlaubte, Objekte mit der Gravitationskanone zu manipulieren, dazu kam die visuell wie erzählerisch eindringliche Kulisse des besetzten City 17. Das Spiel erforderte eine Aktivierung über den damals neuen Vertriebsdienst Steam, was zunächst Misstrauen bei Spielern weckte, aber allmählich half, das gesamte Modell des Online-Verkaufs von Spielen durchzusetzen. Es gilt bis heute als einer der Höhepunkte des Genres und beeinflusste Dutzende spätere Titel durch seine Betonung von Spielphysik und einem Tempo, das nie durch Zwischensequenzen unterbrochen wird. Es folgten die episodischen Zusätze Episode One und Episode Two, die die Geschichte in kleineren Abschnitten weiterführten und weitere Fortsetzungen versprachen, bis Valve die Veröffentlichung weiterer Episoden einstellte und die Reihe für lange Jahre verstummte – was unter Spielern einen bis heute anhaltenden Scherz über den fehlenden dritten Teil auslöste.
Die Rückkehr kam schließlich mit Half-Life: Alyx im Jahr 2020, einem Spiel, das ausschließlich für Virtual Reality konzipiert wurde, zwischen den Ereignissen des ersten und zweiten Teils angesiedelt ist und zeigte, wie eine große, technisch ambitionierte VR-Action mit sorgfältig gestalteter Steuerung für Headsets und Controller aussehen kann. Trotz der langen Pausen gilt die Reihe als eine der einflussreichsten in der Geschichte der Ego-Shooter, sowohl wegen ihrer ununterbrochenen Erzähltechnik als auch wegen der technologischen Innovationen und ihres indirekten Einflusses auf die Entstehung der Plattform Steam und der gesamten Modding-Kultur, die aus Half-Life hervorging.
Teile der Reihe (5)
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Half-Life: Opposing Force · 1999
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Half-Life 2 · 2004
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Half-Life: Alyx · 2020
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Half-Life 2: VR Mod · 2021