Značky
Fire Emblem
Fire Emblem odstartovala v roce 1990 v Japonsku na Famicomu titulem Shadow Dragon and the Blade of Light od studia Intelligent Systems pod hlavičkou Nintenda a pod vedením návrháře Šózó Kagy. Sérii od začátku definují dvě věci: permanentní smrt jednotek, kdy padlá postava zmizí z hry natrvalo a hráč se s ní musí naučit počítat, a takzvaný zbraňový trojúhelník, kámen-nůžky-papír vztah mezi meči, sekerami a kopími, který rozhoduje o taktické výhodě na tahovém bojišti zasazeném do středověkého fantasy světa plného válek o trůn a rodové linie. Mladý princ Marth z prvního dílu se stal maskotem série na dlouhá léta dopředu. Následující famicomový díl Gaiden se od vzorce odchýlil volnějším pohybem po mapě a druhá SNES hra Genealogy of the Holy War rozšířila příběh na dvě generace postav a zavedla podpůrné rozhovory prohlubující vztahy mezi jednotkami.
Přes rok Japonsku série zůstávala – řada dílů z éry Super Nintenda a Nintenda 64, včetně Thracia 776, se na Západ vůbec nedostala, protože textově náročná taktická RPG byla pro tamní vydavatele považována za příliš rizikovou lokalizaci. Zahraniční hráči se s postavami poprvé setkali paradoxně jinde: bojovníci Marth a Roy se v roce 2001 objevili jako hratelné postavy ve Super Smash Bros. Melee dřív, než si kdokoli mimo Japonsko mohl zahrát jejich vlastní hru, a vzbudili o sérii zájem. Nintendo na poptávku zareagovalo až v roce 2003 vydáním Game Boy Advance dílu, v pořadí sedmého v sérii, který se na Západě prodával jednoduše pod názvem Fire Emblem a k prvnímu nákupu přidával i demoverzi předchozích japonských her.
Éra GameCube a Wii přinesla rozsáhlejší díly Path of Radiance s novým hrdinou Ikem a jeho přímé pokračování Radiant Dawn, což bylo pro sérii nezvyklé propojení dvou po sobě jdoucích her jedním příběhem. Prodejně ale ani jeden díl nenaplnil očekávání a budoucnost série byla nejistá. Zlom přišel s dílem Awakening z roku 2012 na 3DS, navrženým jako možné rozloučení se sérií pro případ, že by komerčně neuspělo – zavedlo ovladatelnou postavu hráče jménem Robin, mechaniku párování jednotek do vztahů a společných dětí a takzvaný casual mód bez trvalé smrti pro méně zkušené hráče. Hru navíc doplnily odkazy na hrdiny z předchozích dílů. Hráči ji přijali nadšeně a komerčně sérii zachránila i posílila prodeje samotné konzole 3DS.
Na úspěch navázaly Fates z roku 2015, rozdělené do tří samostatně prodávaných, ale provázaných verzí Birthright, Conquest a Revelation s odlišným pojetím obtížnosti i příběhu, což vyvolalo i kritiku za rozmělnění obsahu do více krabic. Remake druhého famicomového dílu Echoes: Shadows of Valentia zase nahradil mřížkový pohyb volným pohybem po mapě. Přelomem se stal Three Houses na Switchi z roku 2019, vyvíjený ve spolupráci se studiem Koei Tecmo a zasazený do vojenské akademie, kde si hráč jako profesor vybírá jeden ze tří domů – nejprodávanější díl v historii série, s příběhem rozděleným časovým skokem a několika liniemi, který si vysloužil i strategický spin-off Three Hopes. Novější Engage se vrátil k tradičnější, odlehčenější podobě série a k postavám přivolávaným pomocí prstenů, zatímco mobilní gacha hra Fire Emblem Heroes od roku 2017 udržuje značku živou mezi velkými vydáními.
Díly série (12)
-
-
Fire Emblem · 2003
-
-
-
Fire Emblem: Radiant Dawn · 2007
-
Fire Emblem: Shadow Dragon · 2008
-
Fire Emblem: Awakening · 2012
-
Fire Emblem Fates · 2015
-
-
Fire Emblem Heroes · 2017
-
Fire Emblem: Three Houses · 2019
-
Fire Emblem Engage · 2023