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FIFA
FIFA International Soccer aus dem Jahr 1993 startete bei Electronic Arts eine Reihe, die sich über drei Jahrzehnte zum meistverbreiteten Fußballspiel der Welt entwickelte. Die frühesten, von EA Canada entwickelten Teile setzten auf eine isometrische Ansicht und eine eher arkadenhafte, actionbetonte Auffassung des Spiels, wobei die FIFA-Lizenz gegenüber Konkurrenten, die reale Namen von Wettbewerben und Vereinen nicht verwenden durften, den Hauptvorteil darstellte. Ab Mitte der Neunziger wechselte die Reihe schrittweise zu vollständig 3D-basierter Präsentation und einer stärker simulationsorientierten Herangehensweise mit dem Ziel, reale Ligen, Vereine und Spieler möglichst originalgetreu nachzubilden, und wurde zum Hauptrivalen der konkurrierenden Reihe von Konami.
Im Laufe der Jahre breitete sich FIFA auf praktisch alle damaligen Plattformen aus: Neben den Konsolen-Hauptteilen erschienen tragbare Versionen für Game Boy und Game Boy Color, PC- und Mobiltelefon-Ausgaben sowie Ableger wie FIFA Street, die realistische Simulation gegen stilisierten Straßenfußball eintauschten. Nach und nach kamen weitere lizenzierte Ligen und Wettbewerbe hinzu, dazu vertieftere Karrieremodi einschließlich eines Manager-Modus sowie Online-Mehrspieler, der zum Kern der Popularität der Reihe wurde. Auch Frauenfußball und Frauennationalmannschaften wurden ergänzt, als Reaktion auf das wachsende Interesse am Frauenfußball.
Auch die audiovisuelle Seite spielte eine wichtige Rolle für die Popularität der Reihe: lizenzierte Stadien, Zuschaueratmosphäre und ein Kommentatorenduo, das jedes Spiel begleitete, sollten den Spielern das Gefühl einer echten Übertragung vermitteln. Der Karrieremodus wurde nach und nach um ein tieferes Klub- und Nationalmannschaftsmanagement, Transfers und eine Jugendakademie erweitert. Mitte der Zehnerjahre kam die sogenannte Player Impact Engine hinzu, die körperliche Zweikämpfe zwischen Spielern realistischer simulieren sollte, und etwas später wechselte die Reihe von der bisherigen Ignite-Engine zur leistungsfähigeren Frostbite-Engine. Zusammen mit diesem Wechsel erschien der mehrteilige Erzählmodus The Journey, der die Karriere des fiktiven Fußballers Alex Hunter begleitete.
Einen Wendepunkt markierte der Modus Ultimate Team, das Sammeln von Spielerkarten für ein eigenes Team, der sich von einem Nebenfeature zu einem der Hauptzugpferde späterer Teile entwickelte und der Reihe eine riesige Spielerbasis sowie einen verlässlichen jährlichen Erscheinungsrhythmus mit aktualisierten Kadern und Lizenzen einbrachte. FIFA positionierte sich langfristig als das stärker simulationsorientierte Gegenstück zur konkurrierenden Reihe Pro Evolution Soccer, und die Debatte darüber, welcher Ansatz das Fußballspiel besser einfängt, begleitete beide Reihen über den Großteil ihrer Geschichte und trieb die Weiterentwicklung beider Engines voran.
Dank des jährlichen Erscheinungsrhythmus und des breiten Lizenzportfolios wurde FIFA zu einer der kommerziell bedeutendsten Spielemarken überhaupt und prägte die Erwartungen an lizenzierte Sportsimulationen im Allgemeinen. Im Laufe der Zeit kamen Modi wie Volta Football, als Nachfolger der früheren Straßenfußball-Ableger, sowie ein vertiefter Online-Modus Pro Clubs hinzu, in dem Spieler gemeinsam einen selbst erstellten Fußballer steuern. Die Partnerschaft zwischen Electronic Arts und dem internationalen Fußballverband FIFA, der der Reihe ihren Namen gab, endete schließlich nach mehreren Jahrzehnten, was allerdings außerhalb des Zeitraums liegt, den diese Serie auf dieser Seite abdeckt.
Teile der Reihe (41)
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FIFA International Soccer · 1993
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FIFA Soccer 95 · 1994
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- Win9x
- Win9x
FIFA 98: Road to World Cup · 1997
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FIFA Football 2002 · 2001
- Win9x
FIFA Football 2003 · 2002
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FIFA Football 2004 · 2003
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FIFA Football 2005 · 2004
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FIFA Street · 2005
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FIFA Street 2 · 2006
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FIFA Street 3 · 2008
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FIFA Soccer 3D · 2011
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- PS3
FIFA 17 Legacy Edition · 2016
- Mobil
FIFA Mobile · 2016
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- Switch
FIFA 20 Legacy Edition · 2019
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FIFA 21 Legacy Edition · 2020
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FIFA 22 Legacy Edition · 2021
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FIFA 23 Legacy Edition · 2022