Turok: Evolution
Turok: Evolution führte die Spieler zurück in die prähistorische Vergangenheit der Serie und diente als Prequel zum ursprünglichen Turok: Dinosaur Hunter. Hauptheld Joseph Turok befindet sich diesmal in einer Zeit, in der er gerade erst zum Wächter der Zeittore wird, und muss sich nicht nur Horden von Dinosauriern, sondern auch außerirdischen Kräften stellen, die die Erde erobern wollen. Das Gameplay baut auf einem klassischen Ego-Shooter-Fundament auf, mit Schwerpunkt auf einem breiten Waffenarsenal – von einem primitiven Bogen über Schrotflinten bis zu futuristischen Waffen, die im Kontrast zur prähistorischen Kulisse überraschend gut funktionieren.
Auf der Xbox profitierte das Spiel von der Leistung der Konsole und bot gegenüber den PlayStation-2- und GameCube-Versionen schönere Texturen und eine stabilere Bildrate, auch wenn die technische Umsetzung schon zum Erscheinungszeitpunkt nicht bahnbrechend wirkte. Umgebungen mit Dschungeln, Schluchten und Vulkangebieten wurden von atmosphärischer Musik und Dinosauriergeräuschen begleitet, die dem Spiel die für die ursprünglichen Turok-Titel typische Spannung verliehen. Die künstliche Intelligenz der Gegner und das Level-Design wurden jedoch als zu simpel und repetitiv im Vergleich zu konkurrierenden Shootern derselben Generation kritisiert.
Die zeitgenössische Aufnahme war zwiespältig – Rezensenten lobten die Vielfalt der Waffen und den Versuch, zu den Wurzeln der Serie zurückzukehren, kritisierten aber die Generik des Spiels und das schwächere Level-Design, das in den späteren Abschnitten des Spiels allzu repetitiv wurde und dem Tempo schadete, für das die früheren Teile bekannt waren. Für damalige Fans des Dinosaurier-Themas und Fans des ursprünglichen Nintendo-64-Klassikers war es dennoch eine interessante Rückkehr, die sich inmitten der Shooter-Flut auf der Xbox ihren Platz sicherte, auch wenn es weder den Erfolg noch die Qualität seiner Vorgänger erreichte.
Aus heutiger Sicht wirkt das Spiel vor allem wie ein interessanter historischer Abstecher der Serie und weniger wie ein Titel, der das Genre definiert hätte. Sein Wert liegt vor allem darin, zu zeigen, in welche Richtung die Entwickler die berühmte Marke lenken wollten, sowie im Versuch, prähistorische Umgebung mit futuristischen Elementen zu verbinden. Sammlern und Fans der ursprünglichen Trilogie bietet es weiterhin ein nostalgisches Erlebnis und eine Erinnerung an eine Zeit, in der die Xbox ihre Bibliothek an exklusiven und plattformübergreifenden Titeln noch aufbaute.
Warum spielen: Für Sammler und Fans der ursprünglichen Trilogie bietet es einen nostalgischen Blick auf die Zeit, in der die Xbox ihre Titelbibliothek noch aufbaute, auch wenn es heute eher wie ein historischer Abstecher der Serie wirkt als wie eine Genre-Spitze.
Spiel 96 von 176 für Microsoft Xbox