Arx Fatalis
Arx Fatalis ist ein Rollenspiel von Arkane Studios, das vollständig in einer unterirdischen Welt spielt, in die sich die Menschheit zurückgezogen hat, nachdem die Sonne rätselhafterweise aufgehört hat, auf die Planetenoberfläche zu scheinen. Der Spieler durchquert verwinkelte Höhlen, Minen, Tempel und unterirdische Städte verschiedener Völker, darunter Zwerge und Goblins, löst Rätsel, handelt, sammelt Rohstoffe und entwickelt seine Figur aus der Ich-Perspektive, wobei das Zaubern durch das Zeichnen einzelner Runen direkt mit der Maus oder dem Gamepad auf dem Bildschirm funktioniert.
Das Spiel legt ungewöhnlich großen Wert auf die Simulation der Welt - der Spieler kann aus erbeuteten Zutaten Speisen kochen, eigene Waffen und Rüstungen schmieden, Tränke aus Kräutern destillieren oder sich ein Tier als Begleiter zähmen, und viele Rätsel und Konflikte lassen sich dank eines offenen Ansatzes bei Kämpfen, Schleichen und Dialogen mit Figuren auf mehrere Arten lösen. Die Xbox-Version, die etwas später nach dem Erfolg des ursprünglichen PC-Spiels erschien, passte die Steuerung an den Gamepad an, vereinfachte das Zeichnen der Runen und bot Spielern ohne Computer Zugang zu dieser erfrischend eigenständigen, systemisch tiefgründigen Fantasy-Welt, wenn auch mit kleinen Steuerungskompromissen gegenüber Maus und Tastatur. Die düstere, bedrückende Atmosphäre der unterirdischen Gänge, Höhlen und uralten Ruinen, verstärkt durch spärliche Ambient-Musik, gehörte zu den stärksten Seiten des Spiels und gilt bis heute als eines seiner charakteristischen Merkmale.
Arx Fatalis wurde vor allem für seinen ambitionierten systemischen Ansatz bei der Weltsimulation gelobt sowie für eine Atmosphäre, die bewusst an Genreklassiker wie Ultima Underworld erinnert, von denen sich die Entwickler offen inspirieren ließen. Obwohl es kommerziell kein Kassenschlager war, erwarb es sich unter Fans klassischer Rollenspiele mit Fokus auf Freiheit und systemischer Tiefe den Ruf einer Kultangelegenheit, die bis heute auch als frühe Inspiration für Arkanes spätere, anerkannte Werke gilt, darunter die Reihen Dishonored und Prey.
Warum spielen: Für Liebhaber klassischer Rollenspiele mit Fokus auf systemischer Tiefe und Entscheidungsfreiheit sowie für Arkane-Fans, die die frühen Wurzeln von Dishonored und Prey kennenlernen möchten.
Spiel 119 von 176 für Microsoft Xbox