Trek to Yomi – boxart
SeriesXbox Series X|S

Trek to Yomi

Akční adventura 2022 Leonard Menchiari / Flying Wild Hog ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Trek to Yomi – Aus dem Spiel
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Samurai-Rache im schwarzweißen Japan des späten Edo; präzise Schwertkämpfe im Nahkampf.

Trek to Yomi ist ein Action-Adventure, das im Japan des späten Edo-Zeitalters spielt und in dem der Spieler als junger Samurai Hiroki den Tod seines Meisters rächen und seine Heimatstadt beschützen will – eine Reise, die ihn schließlich auch in mythische, übernatürliche Sphären führt. Der Kampf basiert auf einfachen, aber präzisen Nahkämpfen mit dem Schwert, bei denen das Timing von Ausweichmanövern, Blocks und Angriffskombinationen entscheidend ist, ergänzt durch begrenzte Fernkampfwaffen wie Bogen oder Kunai. Das Spiel wechselt zwischen linearem Fortschritt durch die Stadt und kurzen Plattform- und Schleichpassagen, und im Verlauf erweitert sich Hirokis Kampftechnik um neue Kombos und Fähigkeiten, die im Storyverlauf freigeschaltet werden.

Das auffälligste Element ist die schwarzweiße, filmische Präsentation, inspiriert von klassischen japanischen Samuraifilmen, mit fest eingestellten Kamerawinkeln, die an Filmeinstellungen erinnern, und einem körnigen visuellen Filter, der die Retro-Atmosphäre unterstreicht. Auf der Xbox Series X|S läuft das Spiel flüssig in hoher Auflösung, wobei das für die schwarzweiße Ästhetik typische Spiel mit Licht und Schatten besonders zur Geltung kommt, und es bietet zudem die Möglichkeit, in einen Farbmodus zu wechseln für Spieler, die eine klassischere Darstellung bevorzugen.

Bei der Veröffentlichung erntete das Spiel vor allem Lob für seinen visuellen Stil und seine Atmosphäre, während das Kampfsystem als funktional, aber weniger tiefgehend als bei größeren Action-Titeln bewertet wurde. Dennoch bleibt Trek to Yomi ein interessantes Experiment darin, Spielmechanik mit einer Hommage an ein bestimmtes Filmgenre zu verbinden, das auf der Xbox Series X|S seine visuelle Stilisierung voll ausschöpft und eines der wenigen Spiele bleibt, die eine solche filmische Hommage zu ihrem zentralen Motiv gemacht haben. Die kurze Spielzeit bedeutet zudem, dass das Spiel nicht versucht, sich künstlich mit sich wiederholenden Kämpfen zu strecken, sondern durchgehend das gleiche Tempo hält und versucht, das visuelle wie spielerische Erlebnis wie ein geschlossenes Ganzes wirken zu lassen – etwas, das vor allem Spieler zu schätzen wissen, die ein kürzeres, aber kompaktes und ästhetisch stimmiges Erlebnis suchen.

Warum spielen: Wegen des markanten Schwarzweiß-Looks und der Hommage an das japanische Kino statt kämpferischer Tiefe – geschätzt von Spielern, die ein kürzeres, aber stilistisch stimmiges Erlebnis suchen.

Spiel 130 von 164 für Xbox Series X|S

Derselbe Titel woanders (1)