Sable
Sable ist ein ruhiges Erkundungs-Adventure, das in einer von den Comics Moebius' inspirierten Wüstenwelt spielt, in dem ein junges Mädchen namens Sable auf die traditionelle Reise namens Gliding aufbricht, deren Ziel es ist, die eigene Maske und Identität zu finden, bevor sie sich dauerhaft in ihrem Stamm niederlässt. Der Spieler erkundet eine weite Wüste auf einem Antigravitations-Gleiter, erledigt kleine Aufgaben für verstreut lebende Bewohner, sammelt Teile zur Fahrzeugverbesserung und entdeckt die Überreste einer alten, geheimnisvollen Zivilisation, ohne dass das Spiel Wert auf Kampf oder Zeitdruck legt. Die gesamte Welt ist von Anfang an offen, und der Spieler entscheidet selbst, in welche Richtung er sich aufmacht und in welcher Reihenfolge er die einzelnen Aufgaben erledigt.
Der markante, flächige, comichaft schattierte visuelle Stil ist eines der unverkennbarsten Merkmale des Spiels und erzeugt zusammen mit dem ambienten, synthesizer-getriebenen Soundtrack eine meditative, traumhafte Atmosphäre der Wüstenwanderung. Auf der Xbox Series X|S profitiert das Spiel von besserer Leistung gegenüber der ursprünglichen Veröffentlichung auf der älteren Konsolengeneration, läuft stabiler und mit kürzeren Ladezeiten, die bei der Veröffentlichung auf älteren Geräten zu einem der Hauptkritikpunkte zählten und das ansonsten entspannte Spieltempo spürbar störten.
Die Kritik lobte vor allem den einzigartigen visuellen Stil und das Freiheitsgefühl beim freien Erkunden der Welt ohne künstliche Barrieren, während technische Mängel früher Versionen die Begeisterung zeitweise dämpften. Auf der Xbox Series X|S konnten diese Probleme jedoch größtenteils behoben werden, weshalb die Konsolenfassung als eine der besseren Möglichkeiten gilt, Sable und seine ungewöhnliche Atmosphäre und den künstlerischen Stil wirklich voll auszukosten. Das Fehlen von Kampf und Zeitdruck macht das Spiel auch zu einer passenden Wahl für Spieler, die ein rein kontemplatives Erlebnis beim Erkunden einer fremden, aber dennoch vertraut wirkenden Welt suchen, in der der Lohn allein das Gefühl der Freiheit und das ästhetische Erlebnis der Landschaft ist, nicht Punkte oder Erfolge.
Warum spielen: Für Spieler, die eine rein kontemplative Erkundung ohne Kampf und Zeitdruck suchen – die Konsolenfassung behebt zudem die technischen Schwächen der frühen Veröffentlichungen.
Spiel 133 von 164 für Xbox Series X|S