Sonny
Sonny aus dem Jahr 2008 brachte ein für ein Flash-Portal ungewöhnlich dichtes rundenbasiertes RPG, angesiedelt in einer düsteren Welt der Zombie-Apokalypse, in der der Hauptheld ohne Erinnerungen mitten in einer Militäranlage voller Infizierter erwacht. Die Kämpfe liefen rundenbasiert ab, mit einer Auswahl an Angriffen, Verteidigungen und Spezialfähigkeiten je nach gewählter Charakterklasse, was eher an ein klassisches Konsolen-RPG erinnerte als an ein typisches, einfaches Flash-Minispiel.
Krin Juangbhanich bewies mit diesem Spiel, dass sich auch im begrenzten Raum eines Browserspiels ein ausgefeiltes Kampfsystem mit einem tiefen Fertigkeitenbaum und einer sinnvollen Charakterentwicklung über die Zeit hinweg aufbauen lässt. Der düstere Ton der Geschichte, die trostlose Bildsprache und die Betonung von Taktik statt Reflexen unterschieden Sonny von den meisten damaligen Flash-Konkurrenten, die sich vor allem auf schnelle Action oder einfache Rätsel konzentrierten, und verschafften dem Spiel dadurch ein treues Publikum, das ein längeres und anspruchsvolleres Erlebnis suchte.
Der Erfolg des ersten Teils führte zur Veröffentlichung einer Fortsetzung, die Geschichte und Kampfsystem weiterentwickelte und um neue Klassen und Mechaniken erweiterte. Sonny bleibt damit ein Beleg dafür, dass auch auf Flash-Portalen, die üblicherweise eher mit kurzen, entspannten Spielen in Verbindung gebracht werden, ein ambitioniertes RPG mit eigener Welt und ausgefeiltem Gameplay entstehen konnte.
Warum spielen: Empfohlen für Spieler, die ein überraschend tiefgründiges rundenbasiertes RPG direkt im Browser erleben möchten und nichts gegen eine düsterere Zombie-Thematik der Geschichte haben.
Spiel 44 von 110 für Webové hry (prohlížeč)