QWOP
QWOP aus dem Jahr 2008 wurde als eines der berüchtigt schwierigsten und frustrierendsten Spiele der gesamten Flash-Ära bekannt - der Spieler steuerte nicht den Sprinter direkt, sondern einzelne Muskeln seiner Beine mithilfe der vier Tasten Q, W, O und P, sodass schon ein einzelner Schritt nach vorne ein präzises, durchdachtes Abwechseln der Tastendrücke erforderte, andernfalls landete der Läufer in einer komisch verdrehten Position auf dem Boden. Ziel war es, einen Hundert-Meter-Lauf zu absolvieren, doch die überwiegende Mehrheit der Versuche endete schon in den ersten Metern mit einem Sturz.
Bennett Foddy machte Frustration und Scheitern bewusst zur zentralen Spielmechanik, ein für die damalige Zeit ungewöhnlicher Ansatz - statt den Spieler zu umschmeicheln und mit leichtem Fortschritt zu belohnen, machte sich das Spiel über seine Misserfolge lustig, mithilfe einer physikalisch plausiblen, aber komisch unbeholfenen Laufanimation. Dieser Ansatz, Schwierigkeit als Quelle des Humors statt der Frustration zu behandeln, nahm die spätere Welle der sogenannten Rage Games vorweg und beeinflusste auch das spätere Werk des Autors, einschließlich des bekannteren Spiels Getting Over It.
QWOP verbreitete sich dank geteilter Videos absurder Stürze schnell im Internet und wurde zu einem der meistzitierten Beispiele dafür, wie eine ungewöhnliche Steuerung allein ein einprägsames Spielerlebnis erzeugen kann, ganz ohne grafischen Prunk oder Handlung. Das Spiel bleibt bis heute spielbar und dient als Musterbeispiel für experimentelles Steuerungsdesign.
Warum spielen: Empfohlen für jeden, der die legendär frustrierende Steuerung selbst erleben möchte und nichts dagegen hat, dass sich der Fortschritt eher in Zentimetern als in Metern bemisst.
Spiel 47 von 110 für Webové hry (prohlížeč)