Samorost
Samorost entstand als Schulprojekt von Jakub Dvorský und wurde zu einem der bekanntesten tschechischen Spiele überhaupt — obwohl es nur zwanzig Minuten dauert und nie verkauft wurde. Gespielt wurde es direkt im Browser, kostenlos, in Flash, und genau das öffnete ihm die Tür zu einem weltweiten Publikum, zu einer Zeit, als die tschechische Spieleszene mit dem Vertrieb von Box-Spielen kämpfte.
Die Geschichte kommt ohne einen einzigen Satz Text aus. Ein Wichtel mit weißer Mütze bemerkt, dass sich seinem Asteroiden ein zweiter nähert, und macht sich auf, die Sache zu regeln. Die ganze Welt ist aus Fotografien zusammengesetzt — Baumrinde, Pilze, Blechrohre und Maschinenteile —, die der Autor in eine surreale Landschaft verwandelt hat, die wie nichts anderes aussieht. Die Steuerung ist reines Point-and-Click: Man klickt auf das, was interessant aussieht, und schaut, was passiert.
Die Rätsel sind nicht schwer, und das Spiel versucht nicht, einen aufs Glatteis zu führen. Seine Stärke liegt in der Atmosphäre und im Klang, der die halbe Arbeit übernimmt — bei jedem Klick blubbert, knarrt oder tutet etwas. Genau diese Kombination aus Bild und Klang fiel auch der ausländischen Kritik auf, und Amanita Design baute darauf alles auf, was danach kam, von Machinarium bis Samorost 3.
Warum spielen: Zwanzig Minuten, die eines der angesehensten tschechischen Studios begründeten — und die bis heute aussehen und klingen wie nichts anderes.
Spiel 103 von 110 für Webové hry (prohlížeč)