Continuity
Continuity verbindet einen Plattformer mit einem Schiebepuzzle nach Art des Fünfzehnerspiels - das Level ist in quadratische Kacheln unterteilt, die der Spieler auf einem Raster verschiebt, um aus den durcheinandergewürfelten Teilen einen begehbaren Weg für die Spielfigur zusammenzusetzen. Während das Verschieben einer Kachel die Figur selbst nicht bewegt, verändert jede Verschiebung die Form der Plattformen um sie herum, sodass der Spieler eigentlich zwei Rätsel gleichzeitig löst - ein räumliches und ein zeitliches. Die Steuerung bleibt einfach, Pfeiltasten für die Bewegung und die Maus zum Verschieben der Kacheln, doch der Spieler muss die Kacheln im richtigen Moment umlegen, da sich die Verschiebung sofort auswirkt, auch unter den Füßen der laufenden Figur.
Die Idee, klassische Sprungpassagen mit dem Umordnen von Quadraten zu verbinden, war 2009 unter Flash-Spielen originell und gehört bis heute mit zu den Gründen, warum Continuity gelegentlich als eines der klügeren Puzzlekonzepte seiner Generation erwähnt wird. Die Grafik ist zurückhaltend, mit klar erkennbaren farbigen Flächen, dank derer der Spieler auch nach mehreren Kachelverschiebungen sofort sieht, wo es weitergeht. Die fortschreitenden Levels fügen zudem neue Kachel- und Hindernistypen hinzu, sodass das Grundprinzip nie anfängt, sich stereotyp zu wiederholen.
Hinter dem Spiel steht das Studio Ragtime Games, das das Prinzip auf einer einfachen, aber gut ausgearbeiteten Regel aufbaute und nach und nach komplexere Mechaniken hinzufügte, etwa das Tragen von Gegenständen zwischen den Kacheln. Im Kontext der Browserspiele vom Ende des Jahrzehnts ist es ein Beispiel dafür, wie sich auch mit begrenzten Mitteln ein Rätsel mit einer eigenen, leicht wiedererkennbaren Identität entwerfen lässt. Dank dessen genießt Continuity bis heute den Ruf eines der einfallsreicheren Puzzle-Plattformer der gesamten Flash-Ära.
Warum spielen: Fans von Logikspielen schätzen die Idee, wie sich das Umordnen von Kacheln in eine räumliche Plattformer-Herausforderung verwandelt, wie man sie sonst nirgendwo findet.
Spiel 54 von 110 für Webové hry (prohlížeč)