Sega Touring Car Championship
Sega Touring Car Championship knüpfte an den Erfolg von Daytona USA an und übertrug einen ähnlichen Arcade-Ansatz auf das Umfeld von Rundstrecken-Tourenwagen. Statt großer amerikanischer Ovale bot es europäischer anmutende Strecken mit technischen Kurven, Höhenunterschieden und geschlossenen Rundkursen, die stärker auf präzises Bremsen und die Wahl der idealen Linie setzten als auf reine Höchstgeschwindigkeit. Das Spiel setzte erneut auf einfache, zugängliche Steuerung und ein schnelles Tempo, wodurch es auch für Spieler verständlich war, die nie simulationslastige Rennspiele gespielt hatten, und bot gleichzeitig genug Raum, um durch wiederholte Fahrten und die Suche nach der idealen Linie in jeder Kurve die Rundenzeiten zu verbessern.
Technisch gesehen war es einer der visuell fortschrittlicheren Rennspieltitel der späten Saturn-Ära – die Entwickler von Sega AM2 nutzten die gesammelten Erfahrungen aus früheren Projekten und boten flüssigeren Ablauf, detailliertere Umgebungen entlang der Strecken und eine bessere Handhabung der Zeichendistanz als ältere Titel der Plattform. Das Spiel unterstützte Mehrspielermodus mit geteiltem Bildschirm und bot mehrere Fahrzeuge und Strecken, zwischen denen man je nach Vorliebe für Geschwindigkeit oder umgekehrt für technisches, präzises Fahren wechseln konnte, was das Spiel von rein arkadenhaften Kämpfen um den ersten Platz abhob und ihm bei der Wahl des richtigen Fahrzeugs für eine bestimmte Strecke mehr strategische Tiefe verlieh.
Obwohl das Spiel nicht denselben Ruhm wie das erste Daytona erlangte, gilt es unter Genrefans auf dem Saturn als einer der gelungeneren späten Rennspieltitel der Konsole und als Beweis dafür, dass sich Sega AM2 bei Arcade-Rennen auch technisch stetig verbesserte. Zugleich zeigte es, dass der europäische Stil des Rundstreckenrennens auf der Konsole ein ebenso dankbares Publikum finden konnte wie amerikanische Ovale. Dem heutigen Spieler bietet es zügigen, unkomplizierten Spaß und ist ein interessantes Beispiel dafür, wohin sich Arcade-Rennen auf dem Saturn wenige Jahre nach dessen Erscheinen entwickelten, auch wenn es heute nur einem engeren Kreis von Sammlern und Plattform-Enthusiasten ein Begriff sein dürfte.
Warum spielen: Für Fans des europäischen Rundstrecken-Rennstils bietet es zügigen, unkomplizierten Spaß und ist ein interessantes Beispiel dafür, wohin sich Arcade-Rennen auf dem Saturn im Laufe der Zeit entwickelten.
Spiel 66 von 90 für SEGA Saturn