Twisted Metal: Head-On – boxart
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Twisted Metal: Head-On

vehicular combat (bojová aréna vozidel) 2005 Incog Inc. Entertainment Twisted Metal ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Twisted Metal: Head-On – Aus dem Spiel
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Twisted Metal: Head-On – Aus dem Spiel
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Eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie nach dem Ausflug Black, erstmals in Taschenformat.

Twisted Metal: Head-On bringt die Serie nach dem experimentellen Ausflug Twisted Metal: Black zurück zu ihren Wurzeln - und das erstmals in Taschenformat. Die Spieler kämpfen erneut darum, sich von Calypso einen Wunsch erfüllen zu lassen, in einer Arena voller mit Waffen ausgestatteter Autos, wobei die Geschichte zwischen den Ereignissen des zweiten und dritten Teils angesiedelt ist und einige Lücken in der Chronologie der Saga erklärt, einschließlich des Schicksals von Figuren, die in den nummerierten Teilen wieder auftauchen.

Die Entwicklung leitete das Studio Incog Inc. Entertainment, das zum Teil aus dem ehemaligen Team von Incognito Entertainment bestand, und das Ziel war es, ein vollwertiges Erlebnis auf die PSP zu bringen, ohne wesentliche inhaltliche Kompromisse gegenüber den Heimkonsolen einzugehen. Die Steuerung wurde für den Handheld angepasst – das Zielen nutzt Tasten anstelle des zweiten Analogsticks, den die erste PSP nicht besaß, und die Grafik wurde so optimiert, dass sie auf der leistungsschwächeren Hardware flüssig lief, selbst auf Kosten kleinerer, weniger detaillierter Arenen. Der Mehrspielermodus unterstützte Kämpfe mehrerer Spieler über ein Ad-hoc-Netzwerk, was auf einer tragbaren Konsole damals eine Seltenheit war, und enthielt zudem Online-Arenen über die eigene Infrastruktur des Publishers, wodurch man auch ohne physische Nähe zu anderen Konsolen gegen fremde Spieler antreten konnte. Das Fahrzeugaufgebot kombiniert zurückkehrende Klassiker aus den ersten Teilen mit mehreren Neuzugängen, die eigens für diesen Teil entworfen wurden, und der Story-Modus teilt die Kampagne auf mehrere spielbare Figuren auf, von denen jede ihre eigene Sicht darauf hat, warum sie sich überhaupt auf die Kämpfe um die Erfüllung eines Wunsches eingelassen hat. Musik und Sounddesign bleiben dem Stil der vorherigen Teile treu, nur angepasst an die Wiedergabe über den Lautsprecher des Handhelds, und das Gesamttempo der Kämpfe blieb im Vergleich zu den Heimkonsolen trotz des kleineren Displays, auf dem das Spiel läuft, praktisch unverändert.

Warum spielen: Für PSP-Besitzer, die ein waschechtes Twisted-Metal-Erlebnis unterwegs wollten, und für Serienfans, die sich für die erzählerische Verbindung zwischen dem zweiten und dritten Teil der Saga interessieren.

Spiel 104 von 122 für Sony PSP

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