The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me schließt die erste Staffel der Horror-Anthologie von Supermassive Games mit der Geschichte eines Filmteams ab, das einen Dokumentarfilm über Serienmörder dreht und in ein abgelegenes Hotel eingeladen wird, das von der realen historischen Figur des Mörders H. H. Holmes inspiriert ist. Das Gameplay baut erneut auf verzweigten Dialogen, Quick-Time-Events und Entscheidungen auf, die das Überleben der einzelnen Figuren beeinflussen, diesmal jedoch mit der Neuerung der freien Bewegung durch die Räume und der Interaktion mit Gegenständen, die gesammelt, fotografiert und zur Lösung von Situationen oder zum Freischalten von Abkürzungen für weitere Durchgänge verwendet werden können.
Das Hotel, voller versteckter Fallen, geheimer Gänge und mechanischer Vorrichtungen, verweist auf die realen Erfindungen seines historischen Vorbilds und verleiht der Umgebung ein morbides, verspieltes Grauen, bei dem der Spieler lernen muss, Warnsignale zu lesen, bevor eine Falle zuschnappt. Auf der PlayStation 5 bietet das Spiel detaillierte Interieurs im viktorianischen Stil und sorgfältig ausgeleuchtete Szenen, in denen das Spiel von Licht und Schatten Gefahr sowohl offenbart als auch verbirgt, während das Sounddesign geschickt mit dem Knirschen von Zahnrädern, fernem Knacken von Holz und dem leisen Klicken von Auslösemechanismen arbeitet. Kooperative Modi erlauben es, die Geschichte gleichzeitig mit anderen Spielern aus mehreren Blickwinkeln zu verfolgen, wobei jede Figur Zugang zu unterschiedlichen Teilen des Hotels hat.
Devil in Me wurde als passender Abschluss der ersten Staffel der Reihe aufgenommen, dank der Rückkehr zu einem expliziteren Slasher-Stil nach den psychologischeren vorherigen Teilen und dem stärkeren Fokus auf die Erkundung der Umgebung. Kritiker lobten das einfallsreiche mechanische Hotel als Spielumgebung, auch wenn einige auf technische Mängel bei der Veröffentlichung hinwiesen. Heute ist das Spiel vor allem als Beispiel dafür interessant, wie sich klassische Slasher-Klischees in ein interaktives Erzählformat mit dem realen Risiko verwandeln lassen, jederzeit während des Spiels eine beliebte Figur zu verlieren.
Warum spielen: Für Fans des klassischen Slashers ist das einfallsreiche mechanische Hotel mit dem realen Risiko, eine beliebte Figur zu verlieren, ein interessanter Abschluss der ersten Staffel der Anthologie, trotz kleinerer technischer Mängel.
Spiel 92 von 176 für Sony PlayStation 5