Rocket League
Rocket League knüpfte an Psyonix' weniger bekanntes Spiel Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars mit einem scheinbar einfachen Konzept an - Fußball gespielt von raketengetriebenen Autos auf einem geschlossenen Arenaplatz - und verwandelte es in einen der erfolgreichsten unabhängigen Titel der Generation. Das Physikmodell der Autos erlaubt es den Spielern zu springen, mit Triebwerken zu fliegen und akrobatische Treffer am Ball in der Luft auszuführen, was einen fast endlosen Raum für die Beherrschung fortgeschrittener Techniken wie Luftpässe oder Verteidigungsaktionen über das ganze Feld schafft. Der Umgang mit den über das Spielfeld verteilten Boost-Pads, die Rotation im Team und das Lesen des Ballabpralls von den Banden machen aus jedem Match eine schnelle taktische Partie, obwohl sich die Regeln in einem einzigen Satz erklären lassen.
Eine einfache Anfangssteuerung in Kombination mit einer enormen Skill-Obergrenze ermöglichte es dem Spiel, gleichzeitig als entspannte Unterhaltung für Gelegenheitsspieler und als respektierte Esport-Disziplin mit professionellen Ligen und von Millionen von Zuschauern verfolgten Turnieren zu funktionieren. Die Rocket League Championship Series gehörte zu den ersten dauerhaft finanzierten Ligen eines unabhängigen Titels und half zu beweisen, dass Esport nicht großen Verlagsmarken vorbehalten sein muss. Die Matches haben zudem eine ideale Länge für Zuschauer, etwa fünf Minuten reine Spielzeit, mit klar erkennbarem Spielstand und wirkungsvollen Wiederholungen von Toren aus mehreren Blickwinkeln.
Auf der PlayStation 4 lief das Spiel mit hoher Bildrate, was für einen Titel, der von präzisem Timing der Treffer abhängt, absolut entscheidend ist, und der Wechsel zum Free-to-Play-Modell im Jahr 2020 erweiterte die Spielerbasis dank vollständigem Cross-Play plattformübergreifend weiter. Crossover-Kosmetik mit Lizenzen wie Batman, Ghostbusters oder Portal zeigte eine ungewöhnliche Flexibilität für ein Sport-Arcade-Genre, das ansonsten rein auf das Gameplay selbst fokussiert bleibt. Die Kritik lobte das elegante, auf den ersten Blick simple Konzept, das eine tiefe Skill-Kurve verbirgt, und das Spiel wurde zu einem Musterbeispiel dafür, wie eine einfache Idee ein langlebiges kulturelles Phänomen erschaffen kann.
Spiel 34 von 278 für Sony PlayStation 4