Killer7 – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Killer7

akční adventura / on-rails akce 2005 Grasshopper Manufacture ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Killer7 – Aus dem Spiel
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Killer7 – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Das bizarre On-Rails-Actionspiel von Sudy51 über sieben Persönlichkeiten in einem einzigen Auftragsmörder.

Killer7 ist ein unverwechselbares Action-Adventure von Grasshopper Manufacture unter der Leitung von Goichi Suda, bekannt als Suda51. Der Spieler übernimmt darin sieben unterschiedliche Persönlichkeiten des Auftragsmörders Harman Smith, zwischen denen er im laufenden Spiel wechseln kann, wobei jede Figur andere Fähigkeiten, Waffen und einen anderen Charakter besitzt – vom langsamen, aber starken alten Mann über ein schnelles, aber zerbrechliches Mädchen bis hin zu einer Figur, die unsichtbar werden kann. Das Spiel verbindet die Bewegung entlang linearer, fast schienenartiger Pfade mit der allmählichen Enthüllung einer bizarren, stark stilisierten Geschichte über Regierungsverschwörungen, Attentäter und übernatürliche Bedrohungen, die in separate Kapitel mit jeweils eigener Atmosphäre und Umgebung unterteilt ist.

Der visuelle Stil mit auffälligen Farbflächen, comicartiger Schattierung und einer unkonventionellen, oft fest vorgegebenen Kamera machte Killer7 zu einem der eigenständigsten Spiele seiner Generation, und es wird bis heute als Beispiel für einen autorenhaften Designansatz zitiert, der sich in der Mainstream-Produktion wohl kaum noch einmal durchsetzen ließe. Die Steuerung wurde bewusst vereinfacht – die Bewegung erfolgte entlang vorgegebener Linien, der Spieler bewegte sich zwischen festen Punkten und konzentrierte sich vor allem auf das Zielen, das Lösen einfacher Rätsel und die Wahl, welche der Persönlichkeiten Harman Smiths gerade für die jeweilige Situation eingesetzt werden sollte.

Die PS2-Version erschien gleichzeitig mit der GameCube-Fassung und war inhaltlich wie spielerisch praktisch identisch – beide Versionen entstanden nebeneinander im selben Entwicklungszyklus unter dem Verlag Capcom. Der einzige reale Unterschied lag in den technischen Eigenschaften der Datenträger: Der GameCube nutzte damals kleinere optische Discs mit begrenzter Kapazität im Vergleich zur regulären DVD, die die PS2-Version verwendete, was sich bei Spielen mit ähnlich stilisierten und datenintensiven Umgebungen üblicherweise in den Anforderungen an die Datenkompression und in den Ladezeiten zwischen den Kapiteln bemerkbar machte. Geschichte, Figuren, Musik und Spielverlauf blieben jedoch auf beiden Plattformen gleich, keine Version bot mehr oder weniger Inhalt.

Warum spielen: Für ein praktisch identisches Erlebnis wie auf dem GameCube – der bizarre visuelle Stil, die nichtlineare Erzählweise und die unverwechselbare Regie von Suda51 bleiben auf der PS2 unverändert, nur mit etwas längeren Ladezeiten zwischen den Kapiteln.

Spiel 173 von 269 für Sony PlayStation 2

Derselbe Titel woanders (1)