The Getaway
The Getaway entführte Spieler in ein originalgetreu nachgebautes London, wo sich die Geschichte aus zwei Perspektiven entfaltet – der des ehemaligen Gangsters Mark Hammond, der sein entführtes Kind sucht, und der der Polizeidetektivin Sam, die die Verbrecherwelt von innen verfolgt. Das Spiel kombinierte Autofahrten durch eine offene Stadt mit Fußgänger-Action aus der Third-Person-Perspektive und verzichtete auf ein klassisches In-Game-HUD, um den filmischen, rauen Eindruck einer von britischem Kriminalkino inspirierten Londoner Gangster-Unterwelt zu verstärken. Realistisch gezeichnete Figuren, schroffe Dialoge und eine naturalistische Darstellung von Gewalt rückten das Spiel näher an ein erwachsenes Gangsterdrama als an leichte Actionunterhaltung.
Die Schießereien setzten auf ein Deckungssystem und manuelles Zielen, während die Fahrabschnitte realistisch nachgebildete Straßen der britischen Hauptstadt nutzten, durch die man mit nahezu dokumentarischer Genauigkeit gemäß dem tatsächlichen Stadtplan fahren konnte. Der Verzicht auf Karte und HUD-Anzeigen war eine mutige Designentscheidung, die die Immersion in die Handlung vertiefen sollte, gleichzeitig aber vielen Spielern das Spiel erschwerte und die Orientierung komplizierter machte. Abgerundet wurde die Atmosphäre durch düstere, britischen Actionfilmen nahestehende Musik, Synchronsprecher mit ausgeprägten Akzenten sowie eine karge, harte Soundkulisse der Schusswechsel.
Zur Veröffentlichung wurde The Getaway vor allem für die technische Umsetzung Londons und die filmische Atmosphäre gelobt, während der raue Schwierigkeitsgrad, die spartanische Steuerung und die unübersichtliche Navigation bei Kritikern wie Spielern gemischtere Reaktionen hervorriefen. Der Titel des Studios Team Soho zeigte Sonys Ambition, eine eigene Antwort auf Gangster-Actionspiele im Stil von Grand Theft Auto zu schaffen, mit Schwerpunkt auf Realismus statt offener Freiheit und Humor. Heute ist das Spiel eine interessante Erinnerung an die Londoner Unterwelt, eingefangen mit der Technik der frühen PlayStation-2-Ära. Bis heute wird darüber gesprochen als ein mutiger, wenn auch nicht fehlerfreier Versuch, eine Alternative zu den damals dominierenden amerikanischen Open-World-Actionspielen zu bieten.
Warum spielen: Für ein filmisch inszeniertes London und einen mutigen, wenn auch nicht fehlerfreien Versuch Sonys, eine eigene Gangster-Alternative zu Grand Theft Auto zu schaffen – rechnet dabei aber mit spartanischer Steuerung und höherem Schwierigkeitsgrad.
Spiel 128 von 269 für Sony PlayStation 2