Lineage II
Lineage II wurde 2003 vom südkoreanischen Studio NCSoft als Nachfolger des älteren Titels Lineage veröffentlicht und wurde schnell eines der erfolgreichsten MMORPGs in Asien, von wo aus es sich auch in lokalisierten Versionen auf den westlichen Markt ausbreitete. Das Spiel baute auf einer klassischen Fantasy-Grundlage mit Rassen und Klassen auf, zeichnete sich aber durch einen außerordentlich anspruchsvollen und langsamen Levelaufstieg aus, der von den Spielern einen enormen Zeitaufwand verlangte - zu seiner Zeit gehörte es zu den grindlastigsten MMOs auf dem Markt, was ihm den Ruf eines Spiels für hingebungsvolle, ausdauernde Spieler einbrachte, die bereit waren, lange Stunden darin zu verbringen.
Ein zentrales Element des Spiels war das System der Burgen und Territorien - Spielerclans konnten Burgen einnehmen und verteidigen, von anderen Spielern in einem bestimmten Gebiet Steuern erheben und ausgedehnte Schlachten gegeneinander um die Kontrolle über Territorien führen. Diese Massenschlachten zwischen Clans, oft mit Dutzenden bis Hunderten von Teilnehmern gleichzeitig, trugen wesentlich zum Ruf von Lineage II bei - Politik und Kriegsführung zwischen Clans waren ebenso wichtig wie der individuelle Charakterfortschritt, und die Belohnung bestand in Form von Steuern und Prestige. Optisch wirkte das Spiel zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dank der Unreal Engine fortschrittlich, die ihm eine plastischere und atmosphärischere Umgebung verlieh als viele damalige Konkurrenten, die auf älteren Technologien aufbauten.
Lineage II beeinflusste die Ausrichtung der koreanischen MMO-Branche und zeigte, wie stark ein System aus Clan-Politik und Territorialkriegen als Antriebsmotor für langfristiges Spielen funktionieren kann, auch abseits der traditionellen Quest-Struktur, auf der viele westliche Konkurrenten aufbauten. Das Spiel blieb viele Jahre aktiv und wird in verschiedenen regionalen Versionen und Erweiterungen bis heute betrieben, wenn auch mit einer deutlich kleineren Spielerbasis als auf dem Höhepunkt seiner Popularität Mitte der 2000er Jahre, und es wird nach wie vor als einer der Titel genannt, die die koreanische Herangehensweise an das MMORPG-Genre am stärksten geprägt haben.
Warum spielen: Für Spieler, die Clan-Politik und Territorialkriege als Antrieb des Spielens mehr lieben als traditionelle Quests - ein Titel, der die koreanische Herangehensweise an MMORPGs stark geprägt hat und bis heute in verschiedenen Versionen läuft.
Spiel 261 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)