Lost Ark – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Lost Ark

MMORPG (akční, izometrické) 2019 Smilegate ⏱ Sehr lang · 30+ Std.
Lost Ark – Aus dem Spiel
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Ein koreanisches MMORPG mit isometrischer Perspektive nahe an Diablo und schnellem Action-Kampf.

Lost Ark wurde vom südkoreanischen Studio Smilegate entwickelt und erschien 2019 in Korea als MMORPG mit isometrischer Ansicht, die es optisch eher an Action-RPGs wie Diablo als an traditionelle MMORPGs mit Third-Person-Kameraperspektive hinter der Figur annäherte. Die Kämpfe sind schnell, actionreich und basieren auf Kombinationen von Fähigkeiten der einzelnen Klassen, von denen viele einen eigenen ausgeprägten Kampfstil, eigene Animationen und visuelle Effekte haben, was das Spiel von langsameren, taktischeren MMOs mit klassischem Zielsystem abhebt.

Das Spiel kombiniert eine umfangreiche Story-Kampagne mit einer Fülle an Nebeninhalten - Inseln mit eigenen Minispielen und einzigartigen Belohnungen, Seefahrt zwischen Kontinenten mit dem eigenen Schiff, Sammel- und Kosmetiksysteme sowie anspruchsvolle Endgame-Inhalte in Form von Raids gegen mächtige Bosse, die eine eingespielte Gruppe, präzises Ausweichen vor Angriffen und gute Kenntnis der einzelnen Kampfmechaniken der jeweiligen Kampfphasen erfordern. Die grafische Darstellung von Umgebungen und Figuren gehörte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zu den beeindruckendsten des gesamten Genres und trug dazu bei, dass das Spiel trotz isometrischer Ansicht außerordentlich detailliert, farbenfroh und lebendig wirkte, mit markanten Fähigkeitseffekten und durchdachter Architektur der einzelnen Gebiete.

Lost Ark erlangte große Beliebtheit dank der Kombination aus schnellen Action-Kämpfen mit der traditionellen Tiefe eines MMORPGs und reichhaltigen Nebeninhalten, die auch Spielern abseits des Hauptkampfgeschehens Unterhaltung bieten, etwa beim Sammeln von Insel-Token oder beim Aufwerten des eigenen Schiffs und der Besatzung. Das Spiel zeigte, dass eine isometrische Ansicht in einem modernen MMORPG genauso überzeugend funktionieren kann wie etabliertere Perspektiven mit Third-Person-Kamera, und erweiterte den Kreis der Titel, die im Genre neben traditionellen MMORPGs mitgezählt werden, wodurch es auch Aufmerksamkeit bei Spielern gewann, die klassische MMORPGs bislang eher wegen des langsameren Tempos und weniger dynamischer Kämpfe übersehen hatten.

Warum spielen: Für Fans schneller Action-Kämpfe in Kombination mit der traditionellen Tiefe eines MMORPGs und reichhaltigen Nebeninhalten - eine isometrische Ansicht, die beweist, dass sie genauso überzeugend funktionieren kann wie etabliertere Perspektiven.

Spiel 264 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)